review endless space
Jeg er ikke en dårlig mand. Selvfølgelig kan jeg regere over milliarder af elendige sjæle med en jernnæve. Jeg erkender, at min største drøm er at erobre og slavebinde hele galaksen. Jeg indrømmer, at når jeg bliver spurgt, hvem mine største helte er, viser jeg de mest blodtørstige, foragtelige diktatorer i universets historie. Men virkelig, jeg har et urimeligt ry.
Jeg vil uden tvivl blive husket som en aggressor i den voldelige Empire-Amoeba-krig i historiens annaler. Jeg mener, jeg lavede nogle off-colour-vittigheder om dem. Men er en fed vittighed om deres massive genom virkelig så slemt? Jeg betalte for det. Galaksen har været i krig i et århundrede, og der er ingen ende i syne.
Uendelig plads er en massiv 4X-titel, hvor amøber kan slå dig op og aggressive fugle-mænd kan være fremragende handelspartnere. Der er også en hel civilisation, der ser ud til at være baseret på Rimmerworld. Giv det en chance, og det vil spise op al din tid.
Uendelig plads (PC)
Udgiver: Iceberg Interactive
Udvikler: Amplitude Studios
Udgivet: 4. juli 2012
MSRP: $ 29.99
I de utroligt sjældne tilfælde, hvor en ny 4X-titel annonceres, forbereder jeg mig på det værste. Jeg fuldfører hurtigt alle udestående forpligtelser, jeg siger farvel til venner og kære, og jeg køber behagelige bukser med en generøs mængde elastik. I de endnu sjældnere lejligheder, når det ligger i den kolde, mørke vidde af rummet, er jeg en bøn. Siden de hårde dage af Masters of Orion , dette har været en sandhed. Jeg har spillet Galaktiske civilisationer II i seks år. Nogle kalder det muligvis et problem. Jeg kalder det at være blodigt fantastisk.
Da juli kom nærmere og lanceringen af Uendelig plads var truende, forventede jeg fortsættelsen af cyklussen: Udforske, udvide, udnytte, udrydde. I den forbindelse Uendelig plads havde mig dækket. Det har masser af alle fire af disse ting, og det hele er pænt indeholdt i en dejlig, poleret pakke.
Det første trin til at erobre galaksen er at skabe den galaktiske legeplads og vælge det løb, du vil føre til ære eller skam. Ikke kun kan du vælge mellem et bredt udvalg af kortformer og -størrelser, du kan endda definere dens generelle alder. Dette spiller en vigtig rolle, da det dikterer stjernerne og dermed planeter, som vil være tilgængelige for kolonisering.
Otte løb er forsynet med hver deres særskilte baggrund, æstetik og træk. Horatio - de ovennævnte Rimmerworld-kapsler - er alle kloner af en enkelt mand: Horatio. Han var en velhavende excentriker, der forlod Det Forenede Kongerige for at finde et race af perfekte væsener i sit eget image. Så er der selv Det Forenede Kongerige, et lidt ubehageligt monarki, der i det væsentlige styres af aristokratiske ejere af store virksomheder. Der er også den filosofiske Amoeba, avian Hissho og nogle robotter - både godt og ondt. Der er heldigvis en robust brugerdefineret raceeditor, som giver spillerne adgang til næsten 100 træk at vælge imellem.
lagring af objekter i en array-java
Galakser er passende fantastiske masser af stjerner og verdener, der er modne til at erobre og kolonisere. Zoomet ind forbinder et edderkopweb af stjernespor galaksen; imperiets grænser tilføjer en ekstra stænk af farve til den blækagtige sorthed, ellers kun oplyst af stjerner. At se på det store billede afslører en smuk galakse, nu frodig med farve, og får dit gigantiske imperium til at se meget mere ubetydelig ud.
Titelens enkle, rene brugergrænseflade vil være en åbenbaring for dem, der tidligere er skræmt af de komplekse systemer fra andre menustunge 4X-oplevelser. Hver menu har en tilknyttet tutorial, der forklarer alle de forskellige muligheder i en god mængde detaljer, mens de ikke kommer i vejen for spillere, der bare vil sidde fast i.
Hvis du klikker på verdener og stjernesystemer, får du alle de oplysninger, du muligvis har brug for, let forklaret og simpelt præsenteret. Det gør at drive et imperium til en uovervindelig affære. Du indstiller produktionen - hvad enten det drejer sig om bygningsprojekter eller skibe - til hele systemer snarere på verdensbasis, hvilket aldrig får dit imperium til at føle sig for uhåndterlig. Selvom UI-staten er prisværdig, er den imidlertid ikke uden dens mangler. Nogle gange tilbageholdes oplysninger, eller to pop-ups synes i det væsentlige at fortælle dig den samme ting, den ene vagt, den anden indirekte. Det er bare underligt.
Jeg tvivler på, at Amplitude Studios ville have været i stand til at bevare en så tiltalende grænseflade, hvis spillet havde det samme niveau af mikromanagement, som genren er kendt for. Hver planet ser ud til at arbejde lidt også for at være ærlig. At kolonisere en planet, der hovedsageligt består af magma, burde ikke være en let bedrift, men læg et par latterligt overmægtede bygninger og bom, du har et svulmende varmt paradis fyldt med mennesker, der elsker deres leder uden god grund.
Kampen for at skabe en stærk økonomi og jonglere de befolkningens ønsker med ønsket om erobring og udvidelse synes bemærkelsesværdig fraværende. For nogle, der kan være en velsignelse, er de ikke længere nødt til at hælde over skærme, menuer, diagrammer og grafer; men for mig fortæller disse systemer normalt historien om min regel. Uendelig plads er glat og enkel, men det føles lidt tomt.
Dette strækker sig også til de forskellige løb. På papiret er de interessante, men interaktion med dem er frygtelig begrænset. At håndtere den diplomatiske, velvillige Amoeba er stort set det samme som at beskæftige sig med de robotiske Sowers, syntetiske livsformer, der betragter sig som galaktiske plejere. De vil anmode om mineraler, indgå alliancer og meget lejlighedsvis gå i krig. De vigtigste forskelle er æstetiske, og mens hvert løb har en række træk, der adskiller det fra de modstående imperier, er det ikke særlig synligt, medmindre du faktisk spiller dem. Det ene løb, der skiller sig ud, er Cravers. De spiser de planeter, de erobrer, og skal konstant udvide sig for at overleve. På grund af dette er de i en kontinuerlig krigstilstand med de andre magter. For et virkelig aggressivt spil er det disse fyre der skal vælges.
En måde, racer adskiller sig fra, er gennem teknologitreet. Det er passende stort og nemt opdelt i fire mindre træer med fokus på krigføring; udforskning og kolonisering; videnskab og handel; og sociale forbedringer. De er alle logiske, og det er let at planlægge for fremtiden. Desværre er de ekstremt tørre.
Uendelig plads tager sig selv utroligt alvorligt, og enhver forskningsforklaring sætter en ære i tilsløring. Nogle gange føles det som om jeg læser uddrag fra en videnskabelig tidsskrift i stedet for et spil. Bortset fra et par unikke forskningsmuligheder er træerne identiske for hvert løb. Der er selvfølgelig masser af forskellige veje til at udforme dit samfund, så løb vil ofte have helt forskellige våben og teknologi.
Dybden på tech-træet udgør mange af sine svagheder. Det er både skræmmende og spændende at se alt dette potentiale, der er lagt foran dig på din første tur. Der er også et par spiludskiftere. At få laserbaserede våben før de andre løb kan gøre dig ustoppelig, mens du låser hemmelighederne ved avanceret rumfart giver dig mulighed for at sige farvel til stjernebaner og hej til kortlægning af galaksen.
For den erobrede sindet spiller er der meget at anbefale. I en genre, hvor kamp normalt er ekstremt hænderne, Uendelig plads er et frisk pust. Der er stadig en betydelig mængde automatisering, men du har aldrig lyst til at tage et bagsæde under konflikt, du er bare en kommandør snarere end en grynt. Rumkampe er opdelt i fem faser, hvor den første og den sidste blot er ankomsten af flåden henholdsvis slutningen af slaget. De tre kernefaser er lang rækkevidde, medium rækkevidde og nærkamp. Fra start kan du vælge handlinger for disse faser fra et dæk. Evnerne i dit dæk er dikteret af teknologi og træk ved heltenheden, der kommanderer flåden, hvis du har en. Hvis de evner, du lægger i spil, modvirker dem, som din fjende bruger, kan en meget mindre, underordnet flåde blive bedre af en farlig fjende.
Slagene varer kun i to minutter, og de spiller i stimulerende filmatiske scener. Det er for dårligt, at det stort set er det samme igen og igen. To flåder ankommer, de udfører bredbåndsangreb i to minutter, som regel vinder nogen. Der er ingen fartøjer, der flyver rundt om fjendens flåde, chikanerer dem, ingen skibe, der går mod angreb, og ingen visuelle overraskelser overhovedet. Det er stadig, tror jeg, en af de bedste måder at præsentere flådekampe i en 4X-pladstitel, men jeg kan ikke undgå, at føle, at det kun kom så langt at falde nær slutningen.
At konstruere flåder er en smertefri affære, og når du først har besluttet dig for dit seneste fartøj, er det at opgradere det i hele spillet så simpelt som at trykke på en knap. Du er kun begrænset af basisskibets tonnage og den teknologi, du har låst op. Der er typer fartøjer, der i øjeblikket er for lette at konstruere og besejre fjendtlige flåder med, selvom de er mere avancerede. Når skibe kun er i stand til at fokusere på et mål, er der ikke meget mening i at gøre noget andet end belastninger med laserskibe, hvis alt hvad du vil gøre er at opnå en let sejr. Hvert løb kommer med deres egen unikke stil, og alle ser flotte ud; fra Horatio's æstetisk tiltalende kunsthåndværk til de truende, men alligevel utilitaristiske, flåder fra Det Forenede Kongerige. Det er bare en skam, at du ikke kan finjustere deres visuelle design.
hvordan man spiller mkv på pc
Det hjælper ikke, at fjendens AI er rystende dårlig, og det er beklagende let at bare lave billige flåder, der kan ødelægge alt. Oppositionsstyrkerne kan ikke finde ud af, hvordan man bygger skibe til at imødegå dine, så de udgør sjældent en udfordring. Spil spillet som bestemt, og krig er vidunderligt; spil det for at vinde, og det bliver hurtigt alt for let.
I kortere spil, Uendelig plads er en glæde at spille. Sikker på, det er lidt for let, og løbene er en smule hule, men disse titler har altid handlet mere om at lave dine egne historier end at få spillet til at gøre dem til dig. Du kan gøre det hårdt, hvis du vil. Du kan tildele personligheder til løb, hvis du ønsker det. De første hundrede omdrejninger eller deromkring (i en stor galakse) har du hurtigt udvidet din herredømme, krydset fantastiske galakser og gjort et helvede med meget eksperimentering. Når du når slutspillet, eller når kortet er fuldt udforsket, og du har stødt på alle dine modstandere, begynder glansen at komme ud af det. Jeg følte, at jeg gik igennem bevægelserne. Når først det er overstået, føler jeg stadig, at det kløer at starte et nyt spil.
Det er en komplet pakke, men der er stadig noget, der skal gøres. Jeg forventer masser af finpudsninger og patches, og jeg håber på nye tilføjelser. Der er et stærkt og vokalt samfund bag spillet, og uden tvivl vil mange af dem give spillere med utallige opfindelige tilstande. Som så mange 4X-spil vil dens langsigtede succes afhænge af modders og samfundet.
Som det står nu, er det et must for enhver, der ønsker at opleve genren for første gang; Det er meget nykomling venligt, men gamle hatte synes måske det er lidt ønsket. Dens levetid kan også øges med multiplayer-tilstand, men jeg har personligt ikke tålmodighed over for alle disse mennesker, der tager alt for lang tid at tage deres tur. I det store og hele er det mere end værd at interessere dig.
Uendelig plads har et stort potentiale og formår at differentiere sig fra andre lignende spil. Forsigtighed anbefales dog, da det kunne gøre med meget mere balance og et helvede med meget mere personlighed. Det førstnævnte er langt mere sandsynligt, at det bliver fikset end sidstnævnte.