review dynasty warriors 9
virtual reality-beskyttelsesbriller til xbox 360
Dynasty Warriors får radiotårne
Omega Force ved, hvad dens fans vil have, når den skaber Warriors spil. Lord ved, at masser af outsidere har bedt, tigget eller bønfaldt Koei Tecmo om at 'prøve noget nyt', og for det meste har vi haft det samme hack-and-slash-fundament siden år 2000.
Insidere ved, at der er masser af nuancer inden for den uendelige forsyning af offshoots og mainline-poster, fra forskellige kombinationssystemer til belejringskapaciteter til inventar og karakterstyring, men ser på det store billede Dynasty Warriors har altid haft en niche-appel.
Koei Tecmo søger bogstaveligt talt at vende denne franchise rundt med den åbne verden Dynasty Warriors 9 , men ender med at det meste bare tilfredsstiller sine eksisterende fans i processen.
Dynasty Warriors 9 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 13. februar 2018
MSRP: 59,99 dollar
Uden rigtig fanfare kan du bare hoppe lige ind i historiefunktion med tre spilbare figurer (Cao Cao fra Wei, Sun Jian fra Wu og Liu Bei fra Shu). Du har muligheden for en tutorial, og med tiden låser du flere dudes eller dudettes til at lege med. DW9 begynder med det gule Turban-oprør, som du også har set før - vi er kommet i fuld cirkel siden Dynasty Warriors 2 , og på mange måder føles dette stadig ikke som en frisk start, som vil polarisere ud af porten.
Dynasty Warriors 9 fakturerer sig selv som en fuld-on open world RPG med udforskning, håndværk, stat-finjustering og mere stemmeskuespill. Det leverer det løfte for det meste, men mange af de førnævnte beskæringer kan føles som fnug. Jeg starter med den mest omstridte del af det åbne verdensskifte - der er radiotårne nu. Du ved, opsætningen, som Ubisoft udbredte, hvor du langsomt henter flere stykker og ikoner på kortet ved at besøge tårne igen og igen (især i Assassin's Creed og Far Cry spil). Der er ingen radioer i sig selv i 200 e.Kr., men du skal tro, at der er tårne.
Nu tager jeg ikke pedantisk ideen om at tilføje denne mekaniker. Jeg har elsket masser af spil med tårne i dem helt fint. De er netop kommet for at typificere den åbne verdens travle arbejde i den aktuelle æra. Dynasty Warriors 9 håndterer alt dette med mere nåde end andre spil, eller på en måde der er perfekt egnet til en Warriors fælles - lidt mere arkadey skaft. Du kan magisk tilkalde din hest hvor som helst for at gøre rejsen hurtigere, og konceptet med jagt eller indsamling er så simpelt som at finde noget i oververdenen og gå hen til den eller dræbe typisk ikke-responderende dyr. Håndværk findes, men det er let at betjene og fyldt med mange positive forstærkninger. En hack og skråstreg er i sagens natur mindre omhyggelig end en RPG, så fremgangsmåden fungerer bedre her.
hvilket af følgende er ikke en acceptabel måde at teste et responsivt design på?
Hele 'konstant krigstilstand' -gimmick er også mere hektisk end en masse andre sandkassetitler, da der kæmpes slag i kølvandet på dit forsøg på at følge hovedhistorien. Det er på samme måde som et mere nihilistisk og mindre vildt Nemesis-system. Det er tilfældigt, men føles tro mod ånden i Musou serier som forskellige enheder garnison et nyt fort eller falder tilbage og mister jorden. Ting bevæger sig hurtigt i Omega Force's version af Kina, men det behøver du ikke.
Helt ærligt tilføjer det hele lejrfølelsen af Warriors at Omega Force har lænet sig ind gennem årene. Jeg kunne grine højt, når nogen på tværs af kortet ville miste deres fodfæste i et nøgleområde, når jeg løb rundt og skød rundt om at lede efter svampe til en gryderet og implementere min egen abstrakte isolationistiske politik om ikke at gå på mission i lange perioder tid. Når du kæmper, kan dine egne generaler måske prise din dygtighed og komme med suggestive gryntende lyde. Kæmpe isbjørne eller andre avancerede fjender lurer muligvis i naturen. Dette er en skøre serie, og skiftet til et mere moderne designprisme har ikke forladt denne ånd.
I betragtning af at der kan vises genstande overalt (sjældne juveler kan bare dukke op i landsbyer for pokker!), Er der et reelt incitament til at køre rundt og skabe ødelæggelse, mens du samler en dope tyvegods. Den kæmpende krog, der hovedsageligt tjener som en måde at infiltrere fjendens højborg på, hjælper i høj grad med mine bestræbelser på at klatre op på hvert højt punkt i spillet og bare tage seværdighederne, selvom det føles som en fange-all krykke på nogle steder - næsten som holdet ikke ønskede at konstruere en mere organisk måde at skalere ting på.
gode steder at se anime gratis
Det er alt sammen godt fjollet sjovt, men Dynasty Warriors 9 har nogle uslebne pletter, der kommer sammen med det åbne verdens territorium. Fjender forsvinder lejlighedsvis og vises igen i forskellige områder - og jeg taler ikke om old school Warriors ramme-popping jank, ligesom fuldt glitched teleportation. Selv på en PS4 Pro er der nogle præstationsproblemer, især når du kører på din hest fra sted til sted - en handling, du vil bruge en masse tid på.
Der er dog en luft med fortrolighed, og jeg tror, at meget af det har at gøre med kampsystemet. Hvis det ikke er knust, skal du ikke rette det, og regelmæssige og specielle kombinationer vender tilbage, som Musou erstatter, men der er mere et alvorligt forsøg på at indarbejde en radial stavemenu, der kan tilpasses med perler, og en stakkels mand Arkham -lignende tastetryk, der også fungerer som en efterbehandler (kaldet reaktive angreb). De nye ting er ikke helt der endnu (og heller ikke de unikke våbenvalg for hver karakter), men det er stadig tilfredsstillende at klippe hundreder af mennesker med kæmpe skærmfylde eksplosioner på en krone.
Hack-and-slash-øjeblik-til-øjeblik-handling fungerer i sin favør, selv når du skifter til en ny spillestil, men Dynasty Warriors 9 ligesom nogle af dens forgængere, er klodset og uhåndterligt; hæmmet af ovennævnte fejl og ydelsesproblemer. Hvis du tænker på at spille et åbent verdensspil, hvor dets arkadey-elementer er sammenflettet med terapeutisk, men undertiden tør efterforskning, kan du måske give det et skud.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)