review dead rising 4
Home Alone 2: Lost in Willamette
Jeg nød faktisk vores pause fra Frank West.
Det var forfriskende at køre ind på ubeskyttet område med Chuck og Nick i efterfølgerne, og i et stykke tid troede jeg, at Capcom ville skabe dette gigantiske delte univers med nye ansigter i løbet af min levetid. Men vi ved alle, at nostalgi er et magtfuldt stof (især for en remake-glad forlag), og det bringer tilbage Tatsunoko vs. Capcom og Forundring 3 stjerne igen, oven på den originale indstilling af Willamette, Colorado.
Jeg mener, Dead Rising 3 solgte 2.1 millioner enheder til dato, så det gjorde ikke halvt dårligt for noget, der aldrig blev frigivet på PS4, men jeg får det.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Capcom Vancouver
Forlægger: Capcom
Udgivelse: 6. december 2016
MSRP: $ 59.99
hvordan man håndterer vanskelige situationer på arbejdspladsen
I tilfælde af at du spekulerer hvordan de bringer ham tilbage, Frank bliver igen trukket ind i hans mareridt på grund af en nuværende studerendes sammensværgelsesteorier (ja, han er en lærer nu), der gnister en gammel efterforskende kløe af hans. Inden de ved det, går tingene til lort, og zombier har overvældet byen igen. Forventede du mere end det?
Men før jeg går i dybden, lad os bare tale om poleringen. Historien leveres gennem en blanding af tegneserielignende animationer og spil i spil, og de førstnævnte er en fantastisk pulpy måde at få folk til at investere uden at føle at være prætentiøse, og udelukke en åbenlys 'forbrugerisme = zombie', der håndslynger sig med Black Friday motiv, viskende sammen med det faktum, at Dead Rising 4 er faktisk et massemarkedsprodukt. Indstillingen er også en god isbryder, da hele legepladsen for Willamette (landdistrikterne og byzoner) er ferie tema. Indkøbscenteret er faktisk et af de bedste indendørs placeringer, jeg nogensinde har set, da det er utraditionelt og overdådigt, næsten som en temapark (eller et lige så overdådigt reelt Gaylord eller Disney-hotel).
Det er fyldt at høre 'Dance of the Sugar Plum Fairy' under pausemenuen med en harmonika Dead Rising og definitionen af en skyldig fornøjelse. Der er virkelig ikke mange juletema-videospil, og selvom det risikerer at overdrive sin velkomst i for eksempel forårs- og sommersæsonerne, tror jeg, det er noget, jeg vil vende tilbage til hvert år at genopleve, selvom det kun er for et par zombie-nedslags-sessioner.
Jeg digger faktisk tonen. Der er stadig silliness overflod, men stemmeskuespillet og animationer spredes på kanten af lejren ganske godt, mens de følte, at der var en samlet indsats. Jeg er dog ikke solgt på Frank. Han minder mig lidt om en mindre interessant Ash Williams (af Ond død berømmelse), en parallel der er endnu mere på nuværende tidspunkt, da Frank nærmer sig den samme alder som den usandsynlige badass med bommestikkerne (Ash er i 50'erne i det nye fantastiske Starz-show, mens Frank er 52). Capcom Vancouver har bemærket, at det gik til en mere 'grizzled, moden, ældre take' på Frank her, men indarbejder også elementer som at få bonuspoint til at tage selfies ved siden af lig. Jeg mener, du har Servbot-kostumer og kæmpe mechsuits - rulle bare med det. Eller endnu bedre, bare ikke have Frank.
Og mens nogle ting forbliver de samme, ændrer andre sig. Jeg lige op kan ikke lide, at timeren er væk i hovedtilstand - der er ingen måde at omgå det på. For dem, der ikke er klar over (eller alle) også opmærksomme på og blev slukket af det), de originale spil havde en tidsplan, hvor du havde at gøre visse ting eller risikere enten mislykkede missioner (sager) eller værre, håndtere et spil på skærmen. Det var irriterende i nogle tilfælde og spændende i andre, da det tilskyndede flere playthroughs til virkelig se alt. Selv da ville du høre om noget spændende uger senere, som du aldrig engang vidste, at der eksisterede, og blev ansporet til at finde det selv. Denne følelse af opdagelse var delvist det, der gjorde Souls seriens special, før From Software hjalp med at gøre dette koncept til en grundpille.
Desuden var det at have en arkadetilstand i tidligere spil (ja, de eksisterede) en perfekt måde at forkæle sig med at gøre, hvad du vil. Det var en mulighed, der altid var der, og at fjerne en stor del af hvad der gør Dead Rising , som en serie, så interessant er en skam. Manglen på historie co-op og specifikke gemme punkter i denne iteration kan jeg tilgive, men fjernelsen af en timer fjerner meget af spændingen. At bringe timeren tilbage i det kommende Dead Rising 4: Frank Rising betalt DLC (det er også en del af en Season Pass) er en sleazy bevægelse.
Beholdnings- og udformningssystemet er blevet forenklet til at dreje Dead Rising mere til en beat-'em-up, men det bevarer stadig den endelige holdbarhed af genstande. Det er give og tage. Jeg er i gang med den øjeblikkelige udformning på den radiale menu fra marken, og den store mængde kombinationsvåben og køretøjer. Det er en undskyldning at afhente alt og holde sig ude af menuerne og i handlingen, mens du laver lige på stedet. Men bivirkningen er, at den nye retning absolutt ødelægger helende genstande. Mad er dybest set en sundhedspakke nu i stedet for fortidens detaljerede mix-and-match-madlavningssystem. Det giver nul mening, fordi der er også medkit-genstande i spillet, og for at gøre tingene værre, har de ikke engang deres egne dedikerede slots - de vises bare som generiske & quot '; + -symboler i din beholdning (du starter med to, og kan låse op mere).
Hvad Capcom Vancouver har gjort, er effektivt gamified mange af de naturlige elementer, der var til stede i originalen. Dette er noget, der er gjort i bits og stykker i efterfølgerne og spinoffs, men aldrig fuldt ud indset før denne iteration. Det er ikke, at det er dårligt, sind, bare mindre specielt, når det føles som noget, du har gjort hundrede gange før i andre spil. Hvis du ikke kunne lide at bære fem madvarer og et våben bare for at overleve i fortiden, vil du sandsynligvis kunne lide dette system mere. Eller du vil glemme nogle mangler, mens du sprint ned ad byens gader i en Exo-dragt, hvor du ripper zombier i to, mens du løber rundt.
oracle pl sql interview spørgsmål og svar til erfarne
Men så off-kilter som præsentationen er, er der meget at elske. For det første bringer det bedste ved at bringe Frank tilbage igen kameraet og fotograferingsmekanikeren. Konceptet med at tage billeder i en første-person-tilstand for at opnå oplevelse løftes engros fra det første spil (og Fra off the record ), men det er stadig ikke blevet gammelt, mest fordi det fungerer som en officiel fototilstand, som ikke behøver at blive opdateret i måneder senere. Selfies, så meget som jeg ikke kan lide praksis generelt, tjener faktisk et formål med at give dig yderligere XP og tilføje spændingen ved at tage et foto i en behåret situation. Der er også nogle 'undersøgende' sektioner, der ligner søgning og fund i mini-rumstørrelse, der hjælper med at nedbryde tempoet.
For det meste slap holdet hos Capcom Vancouver med at tage den eksisterende lore og gøre det til deres eget. De har tilladt nogle friheder ved at gentage den oprindelige indstilling, fordi det er blevet genopbygget efter den første katastrofe. Der er ingen psykopater - de kaldes 'Maniacs' nu, men de er dybest set de samme. Jeg har aldrig fået hvorfor folk bar vand til Psykos i første omgang, da det kun er nogle få, der er værd at tale om i hver post, og det samme gælder Dead Rising 4 . Selvom jeg ikke er tilfreds med rensningen af mange kernemekanikere, er det vigtigt at indse, at meget af denne iteration er forretning som sædvanlig, hvilket er en god ting, selvom det føles lidt lettere generelt.
Multiplayer findes, men det er ikke rigtig værd at blive begejstret for baseret på min begrænsede test af tilstanden (og omfattende solo-play-sessioner). Den er adskilt fra kernekampagnen, som jeg berørte tidligere, og består af fire episoder, der udgør en horde-tilstand / Call of Duty zombies mashup. Du har dine sikre værelser til at købe varer i, missioner (udfordringer, virkelig) til at gennemføre, og så videre. Det er kedelplads co-op-ting for op til fire spillere. Jeg har ikke nogen intention om at holde mig til det.
For jer der er bange for af Dead Rising i fortiden, måske er dette din tid. Nej, jeg er ikke glad for en masse af designændringerne, men kendsgerningen er, at Capcom Vancouver har skabt en forbløffende verden at skære og terninger i, selv på niveau med min yndlingsindstilling indtil videre - Fortune City. Hvis du absolut forælder ideen om at ændre sig Dead Rising , Ville jeg holde mig væk fra 4 , men at komme ind med et åbent sind vil tjene dig godt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)