review cursed mountain
Survival horror er hurtigt ved at løbe tør for steder at gå. Genren føles som om den er modnet til det punkt, hvor ikke meget innovation foregår. I det mindste indtil vi hørte om Forbandet bjerg . Sidste måned viste jeg et forhåndsvisning af det og var temmelig begejstret: Forudsætningen bag det, at flytte overlevelses horror-kontroller til Wii for at gøre en mere intim oplevelse, lød godt.
Naturligvis blev jeg pumpet til at rippe ind i denne. Redning af min bror fra de udøde i Himalaya? Grib klatreudstyret og den magiske pickaxe, og jeg er mere end klar til at gå. Set i 1980'erne er der ikke mange moderne bekvemmeligheder som mobiltelefoner og GPS-enheder, så det er alt op til klatreinstinkt.
Cursed Mountain tager et stikk i en meget anden retning, så der er meget ny jord at træde på. Klatrer de op til toppen af bunken i genren, eller mister de deres fod undervejs og kommer til kort? Der er kun én måde at finde ud af: Tjek den fulde anmeldelse efter springet!
gratis dvd-ripper til Windows 7
Forbandet bjerg (Wii)
Udvikler: Deep Silver
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 25. august 2009
MSRP: $ 49.99
Din bror, Frank Simmons, har sat sig fast på toppen af det berømte bjerg Chomolonzo op i Himalaya, og det er op til dig at redde ham. Det virker ikke så dårligt, vel? Når du kommer til byen ved bjergbasen, er ting allerede galt. Som du mest ville forvente af enhver horrortitel, er byen øde. Men skru det fast, du er nødt til at være soldat på for at redde ham!
Årsagen til, at byen er øde? Fordi ånder fra Bardo - riket mellem dette liv og det næste - er blevet grimme og begyndt at angribe mennesker til venstre og højre. Heldigvis har du hentet din brors isøks, der lige så har magiske spøgelsesbekæmpelsesevner.
Når du stiger op ad bjerget og kæmper dig gennem bølge efter bølge af ånder, er det største mysterium at finde ud af, hvad der skete, der medførte alle disse spøgelser, og afsløre mysterierne med den buddhistiske og tibetianske lore, der omgiver kulturen, du er i. Spillet blev stillet for mig som et med en meget stærk historie, og det var fokus, som resten af spillet blev bygget på. Naturligvis er det også spillets største fejl.
Spillet starter utroligt uhyggeligt, til det punkt, det mindede mig om Silent Hill 2 . Når jeg løb gennem åbningsbyen, dukker ned trange gyder og gik ind i lokaler, der var takknemlige og fyldte med lugten af rådne kød og kroppe, byggede det faktisk et angstniveau for mig. Jeg ville bare komme ud derfra hurtigt.
Efter at have løbet ind i en munk, der forklarer det grundlæggende ved at ”se ind i Bardo” ved hjælp af mit tredje øje, er det tid til at klatre op i bjerget og redde Frank. Spøgelserne er venlige nok til at meddele sig selv med et ret højt brøl og en pust af røg, mens de ryster mod dig.
Der er i det væsentlige to måder at angribe fjenderne på: enten ved at blænde dem ind i den næste verden med din pickaxe, eller ved at knytte en talisman til pickaxen og skyde spirituel energi på disse ting. Når du næsten har dræbt dem, kan du forvise deres sjæl til den næste verden ved at udføre et tilfældigt sæt bevægelser med wiimote og nunchuk, der formodes at efterligne buddhistiske ritualer.
Hele ideen bag denne slags kamp, og hvorfor dette spil er lavet til Wii, er at det åbner kroppen og gør dig mere sårbar. Så i de første par niveauer var mine reaktioner på, at der vises fjender, ofte hektiske flailinger, mens jeg håbede på Gud, at disse ting bare ville dø. Da jeg formåede at forvise en, var det et stort suk af lettelse. Spændingen var der, da jeg fortsatte med at komme mig gennem foden af bjerget og mod min brors redning, da jeg endelig stødte på en af de store chefer i spillet: en ravnlignende beastman, der syntes at være plukket fra Gurren Lagann.
Kampen var ikke let, og jeg ved, at mange mennesker sad fast i denne kamp gang på gang og ikke var i stand til at afslutte det, før de spillede gennem kampen et dusin gange. Uanset om det tog et eller ti forsøg, markerede dette et skiftende punkt i stemningen i spillet. Det var ikke længere skræmmende.
Hele den midterste akt af spillet var bare en blanding af kamp, mørke og klatring. Det blev et let hjerteeventyr for mig, da jeg hentede en anden type åndeanfald til pickaxen. Indtil dette tidspunkt havde jeg brugt enten et standard kugle-skud eller et stærkt gennembrudt lanceangreb, men til sidst tog jeg en bjælke op, der ville give mig mulighed for at klæbe sig til spøgelser og dræbe dem med et skud, hvis jeg udførte de buddhistiske ritualer. I det væsentlige var jeg nu en Ghostbuster. Det er fjollet, at dette dræbte det for mig, men det kommer til historiens mangel.
Op gennem første akt var jeg legitimt bange for, hvad der foregik - jeg frygtede for mit liv i kamp, var bekymret for, at jeg ikke ville komme til næste kamp. Efter den ene bosskamp blev spillet mere om at udforske bjerget og forsøge at komme til toppen end at opretholde spændings- og terroraspektet. Spillet formåede at afhente det igen i tredje akt, hvor jo tættere du kom på topmødet, desto mere hektiske og kraftfulde blev kampene. Det er et problem, jeg har fundet gang på gang, når jeg skriver historier: der er en stor krok, og jeg grave virkelig historien, og opløsningen fungerer ret godt, men jeg ved ikke helt hvordan jeg bærer tingene fra Point A til punkt B og stadig holde tingene interessante.
Der var nogle få mangler, der forringede spillet, hvilket gjorde den anden akt særligt irriterende. Et af de konstante problemer, som jeg løb ind i, var de relative unøjagtigheder ved at samle mine bevægelser med Wiimote. Et flertal af tiden bliver du bedt om at skære nedad til venstre eller højre eller skubbe fremad. Wiimote var ikke altid enig med mig, hvilket førte til nogle frustrerende dødsfald.
Mens grafikken ikke var dårlig, var spillet for mørkt. Som i måtte jeg skrue kontrasten op alt for højt for at se døre skjult i skyggerne eller næsten enhver tekstur i spillet. Spillets sagscener mindede mig om dem fra Rødt stål : stillbilleder, der gled hen over skærmen i stedet for noget direkte animeret. Det føjede til den anden verdslige fornemmelse af spillet.
Da jeg var færdig med Forbandet bjerg , Følte jeg, at jeg nød spillet. Afslutningen var tilfredsstillende, jeg havde et godt rush i mit sidste par play-sessioner, og jeg kunne fortælle, at de virkelig prøvede noget nyt. Men på den anden side var de ikke i stand til at følge spændingen i horroraspektet af spillet og holde dit hjerte pumpe, hvilket var en temmelig stor fiasko, efter min mening. Jeg må give æren til fyre på Deep Silver for at prøve noget nyt, især i en genre som rædsel, som har brug for nyt blod i det.
De har deres hoveder på det rigtige sted, og starten på noget, der kunne være rigtig godt, men de har stadig en lang vej at gå på måderne til historiefortælling, tempo og visualisering, før dette kommer op i pantheonet must-play rædselsspil.
score : 6.5 - Okay (6'ere kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren skal have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)
hvad er test på tværs af browsere