review 1bitheart
Taletid!
1bitHeart er en visuel roman, der oprindeligt blev udgivet gratis af et mystisk individ kendt som Miwashiba (alias △ ○ □ ×). Der er ikke meget kendt om dem uden for deres arbejde som illustratør og spiludvikler. Ingen ved, hvem de er. Måske vil vi aldrig gøre det. Alt hvad man virkelig kan bedømme dem efter er det arbejde, de har præsenteret, og det er lidt forfriskende i denne dag og alder. Deres spil Alicemare og LiEat har begge fået positive anmeldelser på Steam, men jeg har endnu ikke dykket så langt ind i deres katalog. Det ene spil, jeg har spillet, 1bitHeart , er dog overraskende god.
Historien drejer sig om en dreng ved navn Nanashi, der stort set bare er din gennemsnitlige social-inept, teenage-shut-in, der ikke engang gider at gå i skole mere. Han har ikke kun problemer med at danne forhold, men også ved at holde dem. Derefter en dag går han til sit værelse og finder en yndig, blåhåret amnesiac kvinde, der insisterer på, at han går ud i verden og får nogle forbandede venner. Alvorligt er det stort set den forudsætning, der starter alt. Det er det ene overordnede tema her. Vær ikke en taber. Gå med venner. Det, mod alle odds, fungerer også ret godt.
hvor finder jeg sikkerhedsnøgle til trådløst netværk
1bitHeart (PC)
Udvikler: △ ○ □ × (Miwashiba)
Udgiver: AGM Playism
Udgivet: 28. august 2017
MSRP: $ 2,99
En af de ting, der begyndte at vige mig fra starten var den, mere eller mindre, komplette mangel på fan-service gennem hele spillet. I betragtning af at det starter med en sød pige, der husker næsten intet, der lå i din seng, blev jeg behageligt overrasket. Misforstå mig ikke nu. Jeg elsker falske, hornball-humor, men det er dejligt at have noget andet hver gang. Hele spillet ender med at blive meget sødere som resultat.
Langt de fleste af rollebesætningerne er ret disponible, men alle de store spillere gør et vidunderligt stykke arbejde med at bringe dig ind i historien. Faktisk er det sandsynligvis min største greb. Det er struktureret som en total rip-off af begge Danganronpa og senere person serier, ved at du skal bygge forhold mellem kapitler. Disse udvekslinger er langt den svageste del af hele spillet. De er allerede noget lavvandede møder, men den eneste måde at fremme disse venskaber er ved at købe genstande og give dem til enkeltpersoner. Det åbner til sidst dialog for strømlinede begivenheder, som du overhovedet ikke har nogen indflydelse på som spiller. Du har lige siddet med at slå mellemrumstasten og læse tekst, indtil du bliver tvunget til at hoste nogle flere gaver for at fortsætte samtalen. Som jeg sagde tidligere, er det et meget lavt system, der faktisk ender med at forringe det overordnede tema.
Heldigvis er hovedhistorien temmelig fucking cool. Grundlæggende findes alle inden for noget af det, der kaldes Masterprogrammet. Hver karakter har en enhed kaldet en Bitphone, der fungerer på samme måde som en moderne smartphone, der er fastgjort til siden af hovedet. Den største konflikt drejer sig om en gruppe af hackere, der manipulerer brugernes Bitphones og forsøger at ændre Master Programmet. Ofre sidder uden erindringer om, hvad de har gjort i løbet af denne tid, og de er vant til at udføre forskellige opgaver for at hjælpe skurkerne i deres uærlige planer. Hvordan kan du stoppe alt dette? Og hvad så? Du skulle gå ud og få nogle venner og holde op med at være sådan en taber! Så meget som jeg kunne ikke lide handlingen med at få vennerne i min fritid, syntes jeg det var virkelig svært at ikke ende med at blive elsket af spillets engagement i konceptet. Endnu en gang er det temmelig sød.
hvordan man kommer ind i qa-test
Det største store gameplay-element kommer i en form hentet lige fra Danganronpa . Under hovedhistorien tvinges du ind i segmenter, der kaldes 'Taletid'. I begyndelsen gennemgår du alle dine tilgængelige ledetråde. Derefter får du præsenteret tre muligheder på forskellige punkter i en samtale: hold samtalen igang, spørg mere om et bestemt emne eller 'vent et sekund!' hvor du konfronterer dem om unøjagtigheder i deres udsagn. Hvis du svarer forkert, mister du point fra din HP-måler og genstarter fra det sidste kontrolpunkt under dit forhør. Hele systemet er dog utroligt tilgivende, og du vil være hårdt presset for faktisk at se en over-skærm.
Kunstværket er minimalt, men det fungerer godt inden for sammenhængen. Hvert område, du låser op, udviser en ny stil, der passer til de figurer, der også hænger derude. Soundtracket er på den anden side absolut fanden fænomenal. Der var nøjagtigt to sange, som jeg ikke var vild med, da jeg startede spillet, men jeg blev meget glad for dem i løbet af mit syv-timers playthrough. Jeg ville endda finde mig selv nynder dem mod min vilje, mens jeg var på arbejde eller ude at gå min hund.
Til sidst, 1bitHeart er lidt af en blandet taske. Det gør meget godt, men der er bestemt områder, hvor det unægteligt mangler. I betragtning af indgangsprisen er det imidlertid svært at ikke anbefale det.
Jeg elskede min tid tilbragt i denne dumme, sci-fi verden. Det var ikke perfekt, men det var en vidunderlig måde at spilde et par timer på. Hvis Miwashiba nogensinde beslutter at nåde os med flere af disse dejligt underlige små oplevelser i fremtiden, kan du satse på din røv, at jeg agter at spille dem.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)