kingsway is deceptively deep rpg that looks like dated operating system
Old-school på flere måder end én
Jeg kan godt lide at spille Kingsway på mit dagjob. Det er et af de få spil, som jeg kan have kørt på fuld skærm, uden at nogen sætter spørgsmålstegn ved min arbejdsetik. Hvis en kollega eller kunde tilfældigvis kiggede på min computerskærm, er der en god chance for, at de antager, at jeg bare er en slags underlig luddit, ikke en overarbejdet blogger, der spiller en overraskende dyb RPG, der er forklædt som en dateret desktopgrænseflade.
Nu skal jeg sige, at jeg ikke nødvendigvis går ind for at spille videospil på arbejdet, medmindre dit job er A) sjælknusende kedeligt eller B) at bogstaveligt talt spille videospil, når du kan. Mellem mit virkelige job og Dtoid kæmper jeg med begge punkter og Kingsway er bare for god til at lægge ned. Produktivitet, vær forbandet.
Kingsway er et sjovt lille spil. Det er en rogue-lite spin på old-school RPG'er. Der er lidt i vejen for fanfare; du opretter en karakter, vælger en klasse og starter dit eventyr. Som mange af de tidlige rollespil, det emulerer, Kingsway handler med fortællende slag for de enkle fornøjelser ved at plyndre og udforske.
Apropos emulering, det er det Kingsway 's schtick. Hele spillet ligner et arkaisk computerskrivebord. Quests dukker tilfældigt op via en e-mail-klient, og kampe finder sted i små, bevægelige vinduer. På trods af sin stiliserede, pixelerede grafik fandt jeg mig selv kigge på Kingsway 's in-game ur, før jeg panik og tjekker mit ur for at se, hvad klokken var virkelig. Selvom det måske ikke er fordybende i ordets 'AAA' -fornøjelsessans, Kingsway forpligter sig til den æstetiske retro-desktop på en måde, der er komplet og tilfredsstillende.
Siden det blev frigivet tidligere i denne uge, har jeg brugt et par timer på at udforske fangehullerne og forposterne, der strøelse Kingsway kort. Det kan til tider være langsomt, da bevægelse er nodebaseret. Når du vælger en destination, begynder din avatar sin march fremad. I tråd med computerskærmvibe er der en indlæserbjælke, der dukker op for at overføre afstanden mellem to punkter.
Heldigvis er de lange ture fra punkt til punkt opdelt af kamp. Selvom du kun kan angribe og blokere først, hver af dem Kingsway Klasser har unikke færdigheder - både aktive og passive træk - der kan vende kampen til tidevand. Jeg havde en vis succes ved at bruge en Rogue med en alarmerende høj Agility-stat. Mellem hyper-hurtige angreb, gift-tippede klinger og en passiv, helbredelse efter slaget, skar jeg gennem et par krypter og dræbte scoringer af fantomer inden jeg mødte min kamp i form af en legendarisk, ildkuglesnorende ridder.
Selv efter en håndfuld løb, Kingsway fortsætter med at imponere mig. Det minut-til-minut-gameplay ligner ikke meget i starten, men når din karakter går op og fjender bliver hårdere, bruger spillet sine arkane pop-ups til at prøve at skrue dig over. Hårdere fjender bevæger sig hurtigt rundt på skærmen, hvilket kræver en vis forsigtig musebevægelse bare for at lande et enkelt angreb. Nogle gange vil fjender kaste bomber - igen, repræsenteret i et unikt vindue - der vil eksplodere og brænde dig, hvis de ikke bliver deaktiveret i tide. Det lyder enkelt, men stol på mig, det er meget at håndtere.
Jeg kan ikke ryste på følelsen af, at jeg kun har set spidsen af hvad Kingsway har at tilbyde. Jeg har fundet magiske sværd og forbandede støvler, men noget siger mig, at spillets største hemmeligheder er skjult væk i det sene spil. Jeg skulle have et par gratis timer på arbejde senere, så måske bruger jeg den tid til at gå på eventyr.