jonathan holmes favorite games 2021 119954
Dårligt år, gode spil
Hej børn! Jeg håber, du havde et sjovt og friskt 2021. Det er vel muligt, at du havde det, men for de fleste af os var det ret pinefuldt. Jeg ved, at jeg ikke skal klage. Ingen i nærheden af mig blev super syge, jeg beholdt mit job, og på trods af den konstante stress og dræn, der kom fra at opretholde midt i år to af en global pandemi, formåede jeg stadig at få en masse fede projekter lavet . Jeg har endda et får opkaldt efter mig i Det gode liv .
Men jeg skal heller ikke foregive at være tilfreds med 2021, når jeg ikke er det. Dette år var desillusionerende, både i og uden for spilindustrien. Mange fantastiske titler blev relativt ignoreret, mens mest værdiløse trends som NFT'er syntes at være overalt. Tonsvis af magthavere i hele branchen blev afsløret for at have gjort forfærdelige ting. Og for at dække det hele, CEO for Square Enix afsluttede året ved at sige, at han ønsker at bevæge sig i et spil er ikke for sjov retning. Cremen var ved at synke til bunds, mens turderne steg til toppen. Det er nok til at give dig lyst til at smide det blodvåde, stinkende håndklæde i ringen.
Men der var mange, mange spil, der holdt det håndklæde blødt og varmt. Bare det at spille spil, i modsætning til at skrive om dem, tale om dem eller tænke på dem, gjorde mere for at holde mig i gang i 2021 end nogen anden i mit voksne liv. Min samlede spilletid med spil var fem gange længere i 2021, end den var i 2020. Noget af det var at klare. Noget af det var også at holde mit barn engageret, når han ikke kunne lege med sine venner. Men mest af alt var det en måde at skabe en dyb forbindelse med de mennesker, der lavede spillene gennem deres arbejde, i et år, hvor forbindelsen var en mangelvare.
Her er nogle af de spil i 2021, der gjorde det bedste stykke arbejde.
Min yndlingsoverraskelse i 2021: Astalon: Jordens tårer
Jeg er en sucker for spil, der er lavet af små teams, og de bliver ikke meget mindre end LABS Works. Matt Kap, kunstner på Binding af Isak: Genfødsel og Slot i mørket , grundlagde studiet i 2018, og deres debutspil er fantastisk. I en verden spækket til gællerne med indiespil i alle former og størrelser, der alle kæmper om din opmærksomhed, Astalon: Jordens tårer ydmygt kaster sig på dit skød og siger Hej, husk det Xanadu , den eneste Japan-pc-prequel til Faxanadu , hvilket er et underligt NES-spil, som du sikkert ikke kan huske? Desværre ser de fleste mennesker ud til at have svaret nej.
Og de går glip af noget! Men hvordan kan jeg forklare dig det med bare ord? Tja, hvis det Faxanadu reference gik tabt på dig, så har du måske hørt om La-Mulana , den notorisk ondsindede Metroidvania-serie? Astalon er ligesom La-Mulana men fair, og med fem tydeligt forskellige spilbare karakterer, der har virkelig sjove kræfter. Og den har nøglekunst af skaberen af 90'ernes anime-serie Dragehalvdelen ! Det er flotte ting! Men desværre skilte det sig bare ikke ud for mange mennesker vifter rasende rundt med hænderne alt det lort i 2021.
Jeg har fulgt Matt Kap i årevis, men det har jeg måske ikke kendt til Astalon hvis han ikke var kold, e-mail mig og bede mig om at spille det. Mens jeg gjorde det, følte jeg, at jeg sad over Matts skulder, mens han kæmpede sig igennem spillet, grinede stort, da et bestemt puslespil virkelig kom sammen og sukkede lige så stort, da han ramte et stort tilbageslag på vej mod målstregen. For folk, der elsker 8-bit æraen med sværd- og trolddomseventyrspil, Astalon er et lige så autentisk kærlighedsbrev, som de kommer. Enhver, der elsker genren, vil helt sikkert føle sig lige så elsket.
c ++ dato og klokkeslæt
Mit yndlings skyldfrie spil at spille med mit barn: SUM.
2021 var det første år, hvor jeg nogensinde skulle lære et barn (min søn) at lave matematik. Det er sværere, end du måske tror. I et år, der allerede var fyldt med massive problemer at løse, var der ikke mange dage, hvor min hjerne kom kl. nul. Den sværeste og også mest interessante ting ved at prøve at lære et barn noget nyt er, at du kun kan stole på den viden, de allerede har til kontekst.
Du er også begrænset af deres begrænsede liste over motivationer. Du kan ikke presse blod fra en sten, og du kan ikke få en person, hvis hjerne naturligt vandrer hen imod at sprænge monstre i luften Skumring (the boomer shooter) i stedet for tips og tricks til, hvordan man lægger op til løsninger, der er højere end 20. En aften annoncerede han, at jeg vil have et spil med monstre, hvor du ikke ser den karakter, du spiller, og du dræber monstrene. Det er alt, hvad jeg har tænkt mig at gøre. Han satte mig på arbejde.
Efter at have søgt i Switch eShop-butikken i et par minutter, fandt jeg et spil, der opfyldte hans kriterier. SUM. Slay Uncool Monsters opfyldte alle hans kriterier, og det lærte også drengen grundlæggende addition og subtraktion (den har også mulighed for at lave multiplikation og division, men vi er der ikke endnu). Der var mange gange, jeg spekulerede på, om jeg traf de rigtige valg i 2021. Skulle jeg have ladet ham spille lidt af Dusk, No More Heroes 3 (med eds slået fra), Axiom Verge 2 og Metroid Dread, eller ville de give ham mareridt for livet? Skulle jeg i stedet have beskæftiget mig med ikke-mareridtsagtig, faderlig sjov som at kaste rundt med fodbolden og fortælle ham om, hvor gode grøntsager er for hans hud? Eller er det sin egen slags mareridt?
Jeg ved det aldrig med sikkerhed, men jeg er ikke i tvivl om, at vi delte nogle virtuelle eventyr, som vi aldrig vil glemme, og at mindst et af dem gjorde ham meget bedre end sine venner til grundlæggende addition og subtraktion.
Min favorit Det er fantastisk, men jeg ville ønske, det var endnu bedre spil i 2021: Metroid Dread
Metroid Dread er franchisens Force vågner . Den holder sig til formlen til en fejl og kalder tilbage til alle de ting på overfladeniveau, som fans roser i serien, mens den barberer alle de ru kanter af, som måske ikke appellerer til moderne publikum. Problemet for mig er, at de ru kanter er præcis grunden til, at serien har holdt fast i mig alle de år. Mit ideal metroid Trin fra øjeblik til øjeblik er: 1) Bliv kastet ind i en ulogisk, fremmed verden 2) Sæt dig fast 3) Eksperimenter med nye ting (værktøjer, teknikker og/eller strategier) 4) Opdag hvad der virker 5) Mestr det du har opdaget 6) Gentag.
Der var helt sikkert noget af det Metroid Dread , men udviklernes trang til at gøre Samus til The Badass Action Hero, som du kender fra Smash Bros. serie i stedet for en slingrende, langsomt springende astronaut med lille mainstream-appel førte Rædsel at føle sig mere som en 2D Bayonetta titel end noget andet. Og det er ikke en dårlig ting! Jeg havde det virkelig sjovt med Rædsel . Det var bare ikke en fuld tilbagevenden til de ting ved serien, jeg virkelig elsker. Jeg gik ikke vild en eneste gang! Alt var så tydeligt skiltet. Jeg følte mig også sjældent bange eller intimideret. Efter at være blevet dræbt af en chef eller en E.M.M.I. et par gange blev deres fortællinger og mønstre tydelige, og de blev alle ret nemme at slå. Og det er fedt! Det er rart at se Samus blive fuldt bemyndiget tidligt til en forandring.
Det er også en lettelse at se hende endelig vinde sine psykologiske kampe. Mere end noget andet spil i serien, Rædsel viser Samus komme overens med sit traume. Til sidst, (Spoilere) hun omfavner fuldt ud de måder, andre har ændret hende på, og det raseri, hun føler over det, og mestrer det hele. Selvaccept er en smuk ting, og det var meget kærligt af Nintendo og Mercury Steam at ville give den gave, og mange andre, til deres #1 Sci-Fi Action-stjerne. Det er bare, at for også at gøre spillet til en crowd-pleaser, lavede de Rædsel en sød, superkraftig brise i stedet for den forvirrende storm af flugtværelser, som jeg voksede op med.
Jeg hørte, at det ikke var fantastisk, men det er faktisk et fantastisk spil i 2021: SkateBIRD
Når du elsker nogen, ser deres ufuldkommenheder smukke ud. Du kan se, hvorfor andre mennesker måske ikke har det på samme måde om dem, men du ville ikke ændre dem for verden. Sådan har jeg det med SkateBIRD . Jeg forstår, at spillet, især pre-patch, føltes tykt og svært at forstå. Men det er præcis, hvordan rigtig skateboarding føles for mig, en 45-årig mand, der helt sikkert har ollied én gang, men det var længe siden. Selv dengang kan det virkelig have været mere en halv-olly, der for det meste fejlede. Hvem skal sige på dette tidspunkt?
SkateBIRD omfavner den slags subjektivitet. Når man tænker på det, er der et par måder, hvorpå det føles mere klassisk metroid end endda Rædsel gør. I stedet for at være et menneske med fugle-fremmed-DNA, der prøver at navigere gennem et fugle-væsen, er du en fugl, der bærer folks tøj og prøver at gøre folk ting. Menneskenes verden er ikke bygget til dig, men med den rigtige blanding af vedholdenhed og nysgerrighed kan du gå steder, du aldrig troede var mulige, og udføre bevægelser, som engang troede var utænkelige.
Og det soundtrack! Forestil dig musikken fra Jet Set radio , men med prøver af fugle-besatte videnskabsmænd, der ser på en majestætisk Heron Gull et minut , og en selvsikker ung dreng erklærer det præsidenten er en racistisk transfob den næste. Det er virkelig et album for tiderne.
Min favorit Jeg hørte, at den var dårlig, men jeg ville ønske, at det var endnu værre spil i 2021: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
Jeg kan ikke lovligt nyde det GTA serie. Jeg har prøvet og prøvet, men i det hele taget har de det bare dårligt. Jeg tror ikke, jeg kunne lide de mennesker, der kom med dem. Det føles som om de ikke engang kan lide videospil så meget. Selvfølgelig kan de lide, hvad spil kan gør , men i stedet for at omfavne surrealiteten, kreativiteten og mediets hjerte, vil de bare genskabe Quentin Tarantinos 90'er-film. De vil lade dig være en sociopat, der... elsker at udforske? Jeg forstår det ikke. Spiller 3D GTA spil føles som at arbejde et kedeligt, men krævende job for røvhulschefer, alt sammen på bekostning af at gøre noget værd med din tid (og fra nogle konti, får dem også til at føle sådan .)
Selvfølgelig har jeg følt mig ret alene med den mening i de sidste 20 år eller deromkring. I lang tid føltes det, som om der var to slags mennesker i denne verden; dem, der styrer udenom Grand Theft Auto fordi det lyder som et dybt dyk ned i vores kollektive kulturelle bevidstheds fugtige skraldespand, og dem, der ikke kan vente med at tage den dukkert. Folkene i den første gruppe synes normalt, at alle videospil er skrald. Det er bestemt ikke mig. Folkene i den anden gruppe har normalt en tiltrækningskraft på at være den slemme fyr i spil. Det er heller ikke mig! Så det har været min pickle i de sidste to årtier.
For ordens skyld kan jeg også godt lide Star wars prequels, had Space Jam , og tror, at N64 er Nintendos værste konsol med en landemile. I lang tid troede folk, at jeg også var en dum for disse meninger, men uanset årsagen synes tiden at have bragt mange over til min måde at tænke på. Tilsyneladende er prequels seje igen, Space Jam er stort set anerkendt for at være en overdreven McDonald's-reklame, og folk synes, N64-spil ser forfærdeligt ud! Velkommen til min hjerne, alle sammen!
software til at downloade videoer fra dit tube
Og det var præcis sådan, jeg følte, da jeg så, hvor meget folk hadede de nyligt udgivne GTA: The Trilogy – The Definitive Edition . Hey, dette spil ligner noget lort... Ja, det har de altid gjort! Disse missioner er gentagne og kedelige... Ja! Har altid været igen! Regnen i dette spil ligner bukkake...
Nå, den er ny, men den er bestemt stadig på mærket.
Disse tre remastered GTA spil lignede billige penge, uelskede og ligeglade. Det føltes ærligt for mig. En serie om at stjæle ting for nemme penge forsøgte at slippe af sted med en kriminelt lort definitiv version af deres klassiske titler. Endnu bedre, de var så ødelagte, at de endelig føltes som videospil igen. Menneskelige ansigter dukker pludselig op i vægge, biler vokser til enorme størrelser uden grund, og folk taler skrald, før de sprænger ud i rummet. Rent ved et uheld, GTA var endelig blevet mærkelig og fjollet, og var blevet en seværdig selvparodi i processen. Jeg var klar til at købe den fysiske Switch-port (den mest brudt version) på dag ét, bare til grin.
Derefter blev det forsinket på ubestemt tid, da udgiveren helt sikkert var forfærdet over, at disse spil endelig fik de lave anmeldelsesscore, de altid havde fortjent. Det er kedeligt det, efter GTA endelig blev det så dårligt, at det er godt fra så dårligt, at det er kedeligt, at Rockstar utvivlsomt forsøger at gøre dem mere blandede igen. Men hvem ved, måske går de fuld Cruelty Squad med Switch-porten, når den endelig er solgt på patronen. Man kan håbe.
Årets yndlings lille spil: Min elskede
Samtidig følte jeg mig alene med min modvilje mod GTA spil på PS2, var jeg ved at blive forelsket i et andet åbent spil på konsollen: Chulip , udforsknings- og kyssespillet. Det var alt det GTA var ikke: sød, sjov, venlig og hurtig til at straffe dig for at træde ud af køen. Og i dette spil står du i kø for en sludder!
Endnu en gang har historien bevist, at min mærkelige smag i spil er den rigtige. Chulip er nu en masse penge værd på videresalgsmarkedet, og folk er meget klogere og mere interessante end jeg taler om, hvor fantastisk det er hele tiden. Skaberen af spillet har også lagt mærke til det. Hans seneste spil, Min elskede , vender tilbage til Chulip 's smooching koncept, men gør det enkelt Flappy Bird- esque arkadespil. Det lyder ikke så godt, gør det? Men det er! Musikken, grafikken, komedien, alt sammen i top, men min yndlingsting ved spillet er måden, hvis føles. I det virkelige liv er det svært at vide, om du gør tingene rigtigt, og det er dobbelt for at flytte ind til dit første kys. Min elskede gentager følelsen af at bevæge sig forsigtigt fremad, følge dine instinkter, men klar til at fejle til enhver tid perfekt. Subjektivt er det perfekt.
Mit foretrukne mellemstore spil i 2021: Axiom Verge 2
Axiom Verge 2 handler også om frimodigt at bevæge sig ud i det ukendte. I starten er det ikke meget som det første spil, hvor man undgår old-school metroid æstetik for en mere atletisk, organisk træning. Det handler om en ny hovedperson, der laver nye ting på et nyt sted, og selvom lore-hounds til det første spil vil finde masser af hentydninger til originalen, behøvede dette spil absolut ikke at blive kaldt Axiom Verge 2 . Faktisk var det en ret stor risiko at kalde det det, i hvert fald fra et marketingsperspektiv. Men risikoen betalte sig, og i sidste ende giver det mening.
Ligesom originalen Axiom Verge var, med vilje eller ej, en nøjagtig afspejling af en-persons udviklingsteams psyke, indhenter efterfølgeren os, hvor Tom Happ, skaberen af franchisen, er i sit liv i dag. Han er far nu, der arbejder på at skabe både et godt liv for sit barn med den ene hånd og for at lave endnu bedre spil, end han har gjort før med den anden. Vejen til at nå begge mål er uudsletteligt sammenflettet. Han kan ikke tjene penge til sin familie, hvis han ikke laver gode spil, og han kan ikke lave gode spil, medmindre han skaber ærligt arbejde, der kun kunne komme fra ham.
Jeg var på kanten af mit sæde gennem hele min spilletid med Axiom Verge 2 , og venter på at se præcist, om og hvordan Tom ville udføre dette dobbelte mål. Til sidst klarede han det. Min eneste klage over spillet er, at der ikke er mere af det. Da kreditterne endelig rullede, var jeg ikke klar til at holde op. Så igen, det er sandt for næsten alle spillene på denne liste. Heldigvis er de fleste af dem sikre på at få en form for efterfølger og/eller DLC-udvidelse på et tidspunkt. De klarede det alle ret godt, så vi skal nok ikke sige farvel til dem lige foreløbig.
Mit yndlings store spil i 2021: No More Heroes 3
Jeg kan ikke tro, at dette er farvel! No More Heroes 3 har så mange hints om, hvor serien kunne gå herfra, fra filmatiseringer af Takashi Miike til Tilbage til fremtiden -stil strejftog i de vidtstrakte svagheder hos Travis' afkom. (SPOILERS) Jeg mener, han skærer sin bror i halve, og fem minutter senere bliver han halshugget af ham! Og vi ved stadig ikke præcist hvorfor! Dette kan ikke være enden, kan det?
Det er.
Set i bakspejlet kan du se, at Suda51 planlagde at gøre dette til det sidste spil i serien. Sidste afsnit af tv-serier svinger ofte for hegnene på samme måde. For en serie har alle afsnittene før det sidste et specifikt job at udføre; for at få dig til at ville se den næste. Det sidste afsnit behøver ikke at forfølge publikum på samme måde. Det eksisterer i en tid, hvor der ikke er nogen i morgen.
Til Kvante spring , det betød at lukke tingene af med en masse småsnak blandt karakterer, du aldrig havde set før. For Jim Hensons Dinosaurer , det betød at bringe en himmelsk apokalypse ned til Jorden. Til No More Heroes 3 , det betød alt det og mere til. Vi har hørt, at der var planlagt endnu mere magi til spillet, og fans vil altid undre sig over, hvad der kunne have været, men der er ingen tvivl om, at dette er det fyldigste og mest sjove bidrag i serien. Ligesom vores gamle ven Jirard The Completionist Khalil . Han lagde hundredvis af timer i spillet og er en af de få mennesker i verden, der virkelig ser det hele.
En dag vil jeg måske også se det hele. No More Heroes 3 er et spil, jeg planlægger at spille resten af mine dage. Den er gået i stykker på alle de rigtige måder, mens den fikser alle de ting, der var mindre end perfekte ved sine forgængere. Endnu vigtigere, den elsker Ikke flere helte, og dets fans af hele sit hjerte. I et år, hvor det var let at miste overblikket over, hvad der var godt, mindede spil som dette mig, hvorfor jeg elsker mediet, og jeg er taknemmelig for det.