hands on overwatch 2 ramatra er en farlig militaermunk

Spirituel smackdown
Overwatch 2 er helt opslugt af sin lanceringssæson , efter lanceringen i oktober på tværs af pc- og konsolplatforme. Og mens spillere allerede er ved at få styr på nyere helte som Junker Queen, Soujourn og den magtfulde healer Kiriko, er udvikleren Activision Blizzard allerede ved at forberede vejen for den første karakter i sæson 2, den magtfulde Omnic-munk, Ramatra.
Ramatra er en Tank-klassekarakter, der umiddelbart kan sammenlignes med OG OW-helten Zenyatta, begge karakterer er spirituelle væsener af Omnic-bygning. Helt i modsætning til Zenyatta har Ramatra dog en langt mere aggressiv natur - efter at have været bygget som en krigsmaskine under Omnic Crisis. Som en Ravager-model kendte Ramatra kun til vold og kamp - og ødelagde sine fjender under den udvidede kamp mellem mand og maskine.
Overlevelse. Uanset omkostningerne.
I kølvandet på konflikten, med fordomme i høj fart og ødelæggelsen af sine medmennesker, ominc, flygtede Ramattra til Nepal, hvor han havde til formål at fokusere på sin åndelige sans, undertrykke krigens rædsler, der plager hans sind og, vigtigst af alt, hjælpe med at smede. sameksistens mellem menneskelige og omniske racer. Desværre fandt Ramatra kun, at hans folk stod over for yderligere had fra menneskeheden, som tilsyneladende var opsat på at ødelægge alle tilbageværende Omnics. Når han ser sine robotbrødre og -søstre falde igen og igen i hænderne på menneskeheden, giver Ramattra modvilligt afkald på sit ønske om fred og bliver en ekstremist for Omnic sagen. Med denne nye loyalistiske tankegang og påkaldelse af hans militære erfaring ville Ramattra finde den farlige fraktion, Null Sector. Omnic overlevelse for enhver pris.
Overwatch 2 ser Ramatra ved en korsvej. Efter sammenbruddet af Null Sector-oprøret i hænderne på Team Overwatch, er Ramattra nu en lidenskabelig, men meget frustreret Omnic. Den verdenstrætte maskine forbliver drevet af et ønske om at sikre, at hans folk ikke bliver udryddet af menneskeheden, men forstår, at fred og spiritualitet også har en rolle at spille i en verden af sameksistens. Mens hans lære som nepalesisk munk forbliver en kernedel af Ramattras moralske overbevisninger, pumper det spildte blod fra hans andre Omnics i hans cybernetiske hjerte og minder ham om, at nogle gange er den eneste person, der er værd at stole på, dig selv.
Ramattras evner
Ramatra er en helt i Tankklassen, den anden nye sværvægter, der slutter sig til Overwatch 2 siden Junker Queen. Med 450-sundhed (med en valgfri 150 panserbuffer), er Omnic-krigeren en styrke, der skal regnes på mellem-til-tæt-området, i stand til at booste sine evner på nært hold, når tingene kommer lidt tæt på. Ligesom andre Omnic Zenyatta, er Ramattra et højtideligt, men magtfuldt væsen med en beherskelse af både kampsport og mytiske teknologier. Men i modsætning til hans brødres rolige sind - er Ramattras vrede og frustration let synlig, især i hans ondskabsfulde og endda sardoniske dialog i spillet.
Void Accelerator
Ramattras primære ild er Void Accelerator, som ser ham affyre en højhastighedsstrøm af små, krystallinske projektiler fra sin stab. Med et ammunitionstal på 100 gør Void Accelerator sit bedste arbejde på mellemområdet og øger dens skadesstyrke, når den er rettet mod modstanderens hoved. Den ligner Sombras uzi med hensyn til effektiv afstand og afladningshastighed, men Void Accelerator har en meget tættere, koncentreret brandspredning.
Ugyldig barriere
Ramattras sekundære evne er Void Barrier, et midlertidigt skjold, der forsvarer ham og hans allierede mod fjendens ild. Void Barrier kan placeres i enhver afstand inden for Ramattras sigtelinje, hvilket giver ham mulighed for at gøre øjeblikkelig modstand på frontlinjen for sig selv og sit hold, eller for at skabe en sikker vej til at skynde sig ned ad fjenden lang afstand.
Handel pålidelighed for mobilitet, Void Barrier varer kun i adskillige sekunder eller 1000 skader, og mangler derfor styrken og holdbarheden af skjoldførere som Reinhardt. Void Barrier har også en kæmpe stor 15 sekunders nedkøling.
Ravenous Vortex
Ramattra kaster en kugle af nanoenergi til jorden og fremtryller en mellemstor cirkulær hvirvel, der påfører tung tyngdekraft og mindre skade på alle inden for dens rækkevidde i tre sekunders varighed. Selvom det næppe er den mest skadelige af AoE'er (ved 10 helbred pr. sekund), kan Ravenous Vortex tilbyde Ramattras team fordelen i en ildkamp i nærheden, mens den bremser tilbagetrækningen, mobiliteten og flyvemulighederne for sine ulykkelige ofre.
Nemesis Form
Ved et tryk på en knap skifter Ramattra til Nemesis Form, en nærkampsbygning, der skifter både hans primære og sekundære evner fra. Mens han er i Nemesis Form, får Ramatra en større krop, et øjeblikkeligt 150 rustningsboost, en skadeforøgelse og to nye evner. På grund af denne forms ustabile natur kan den kun opretholdes i otte sekunder, som derefter efterfølges af en otte sekunders nedkøling.
Pummel (Nemesis Form)
Ramattras primære brand bliver en række brutale hømagerangreb, som hver især udsender et kraftudbrud i mellemklassen. Disse projektiler kan passere gennem fjender og forårsage skade på flere modstandere og kan endda bryde igennem D.Va's Defense Matrix.
Derudover gennemborer selve punchen skjolde, hvilket gør Ramattra til en spydspids mod en nedslået Reinhardt. Ramatra kan kaste så mange af disse slag, som han er i stand til inden for Nemesis Forms otte sekunders aktiveringsperiode (omtrent 14, hvis uafbrudt).
Blok (Nemesis-formular)
Ramatra kaster begge sine arme op og reducerer indgående skader alvorligt på bekostning af hans egen mobilitet. Under blokering har alle frontalangreb en skadesreduktion på 75 %. Dette inkluderer kraftfulde Ultimates såsom D.Va's Nerf This! og Hanzo's Dragonstrike.
I tæt kamp med andre kampvogne kan Ramattra-spillere veksle mellem Block og Pummel for at lave hurtigt arbejde med tunge modstandere, mens de også forsvarer sig mod modangreb - Blokerer hammerslag og kaster stød som Robo-Rocky.
Udslettelse (ultimate)
Ramatra har en meget unik Ultimate in Overwatch 2 , der viser sig utrolig kraftfuld i en holdnærkampssituation. Ved aktivering går Ramattra automatisk ind i Nemesis-formen, mens han øjeblikkeligt slipper en energisværm løs, låser sig fast på og dræner sundheden for alle fjender i hans nærhed. Ramatra behøver ikke engang at stå over for modstanderen for at forårsage skade, de behøver kun være inden for hans indflydelsessfære.
Ydermere slutter Annihilation først, når den ikke længere dræner en modstanders helbred, potentielt løber til evighed medmindre Ramatra bliver dræbt, eller alle nærliggende fjender udslettes. Derudover kan Ramatra stadig brug Pummel og Block, mens Annihilation er aktiv. Så snart der ikke er nogen fjender inden for rækkevidde, vil Annihilation lukke ned efter tre sekunder. I en nærkamp gør en kyndig kombination af Annihilation, Block og Ravenous Void Ramatra til en umiddelbar trussel mod enhver fjende på slagmarken.
Ramatra ankommer i sæson 2 af Overwatch 2, som lanceres i morgen den 6. december.
hvordan man skriver uat test scripts