final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Ikke perfekt, men forbandet godt
Final Fantasy XV 's PC-version blev forsinket for at gøre det til den bedste pc-version, det kunne være. Hvis du har spillet spil på pc længe nok, har du hørt denne sang og dans før. Square Enix har haft en god track record for nylig med deres pc-porte… og derefter Chrono Trigger kom ud på Steam. Så ja, enhver tillid hos virksomheden til at skabe en solid pc-port forbliver langt op i luften, hvor den hører hjemme.
Gå ind Final Fantasy XV . Åh ked af det, er nødt til at respektere branding her.
Gå ind FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION.
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 970, Windows 10. Framerate målt med in-game værktøj og Nvidias overlay. 4K-teksturpakken blev ikke brugt.
Først og fremmest er dette spil et rigtigt rumhund: 85 GB uden teksturpakken i høj opløsning, der tilføjer en ekstra 70 GB eller deromkring. Jeg brugte ikke denne teksturpakke, fordi hellig lort min computer ville eksplodere. Når grafikkort først er på vej til at være overkommelige igen, kan jeg måske opgradere. Men indtil da holder jeg mig med mine almindelige k-strukturer. Billederne af mad ser dog stadig godt ud!
Med grafikken kun indstillet til 'Gennemsnit', ser spillet stadig godt ud. Bedst af alt er grafikken fuldstændig tilpasses. Spillet kørte med en næsten perfekt 60 billeder i sekundet i gennemsnit - det ville altid dyppe under kørsel. Jeg var også i stand til at få FFXV at køre på 55-60 FPS ved at forveksle med grafikmulighederne og stadig have høje kvalitetsmodelstrukturer. Hvem har alligevel brug for skygger med høj opløsning? Der er også nogle intense Nvidia-muligheder som HairWorks og TurfEffects, men helvede, jeg dypper under 60 år Gennemsnit . Jeg vil ikke engang vide, hvilken slags pc der kan køre alle disse indstillinger maksimeret. Faktisk er jeg ikke helt sikker der er en endnu.
PC-kampkontrollerne kan serviceres, men spillets design egner sig bare mere til en controller. Mens jeg følte, at jeg havde bedre timing med mine dodges og parries ved hjælp af højre museknap, følte næsten alt andet meget mere komfortabelt med en controller. Heldigvis genkender spillet automatisk en hvilken som helst controller-indgang og ændrer anvisningerne på skærmen for at matche den senest anvendte kontrolstil. De har endda undgået problemet 'Brug altid prompter fra en konsol' ved at vise en knapplacering på controlleren som en prompt. Det er en smart løsning, der også ser elegant ud.
Det største problem jeg havde i kamp på en mus og tastatur var da jeg ville have mine holdkammerater til at trække deres teknikker af. Mens du på en controller holder du blot den venstre kofanger og trykker på d-puden i den retning, du vil bruge, pc-kontrollerne bruger musens retning . Så for at vælge teknikken øverst, skal du flytte musen opad. Problemet er, at du sandsynligvis allerede gør dette. Jeg mistede antallet af, hvor mange gange en holdkammerat teknik blev brugt øjeblikkeligt, fordi den læste mit allerede forekommende mus input som min tilsigtede retning.
PC-menukontrollerne er absolut papirkurven. Ligesom, gider ikke engang. Selvom du nyder / foretrækker pc-kontrollerne i kamp, skal du have en controller tilsluttet bare for at navigere på kortet. Der er ingen musestøtte i menuen, bortset fra den latterlige museretnings-lort, jeg nævnte for teknikkerne, som også er ubrugelig her. Når kortet er ope, da WASD og piletasterne gør det andet , skal du bruge de superpopulære IJKL-taster til at navigere i markøren.
* Barf *
Der er ingen mulighed for kantfri fuldskærm, og alt-faneblad skaber tingene ganske lidt. Hver gang jeg tabbede ud og kom ind igen, var spillet ikke længere i fuldskærm, og i stedet blev det vindue, men i min oprindelige opløsning - noget mange pc-spillere sandsynligvis har set før. Det er bare et spørgsmål om at gå tilbage til mulighederne for at ordne det, men det er frustrerende. Jeg har også haft spillet nedbrudt to gange på mig: en gang, da jeg spillede med indstillingerne i hovedmenuen, og endnu en gang mens jeg opsatte lejr. Det sidstnævnte scenario var især frustrerende, fordi det kom rigtigt Før en redning, så jeg mistede lidt fremskridt. Det har ikke sket siden, men jeg har gemt meget hyppigere i tilfælde af. Der var også rapporter om absolut indkaldelse optankning framerate, der kræver en genstart for at rette, men det er allerede blevet rettet. Det er rigtigt, FFXV har allerede modtaget flere programrettelser på pc end NieR: Automata.
Jeg er ærligt chokeret over hvor godt Final Fantasy XV kører på pc. Jeg vidste, at Square Enix var i stand til gode ting, men det ser ud som en terningrulle, om det vil levere eller ej. Forhåbentlig er dette benchmark, der går fremad med sine havne, fordi det er absolut stjernet trods nogle ulige oversigter.
(Denne PC-portrapport er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)