final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Sammen med Patch 5.0 detaljer
For nogle mennesker er personlig stil af største prioritet, når man spiller enhver slags spil med et tredjepersonsperspektiv. Du vil bruge en masse tid på at se på denne karakter, så du lige så godt kan sømme det æstetiske. Og mange mennesker planlægger at bruge en masse tid med det kommende Final Fantasy XIV udvidelse.
hvor finder du netværkssikkerhedsnøgle
Som forberedelse til Final Fantasy XIV: Shadowbringer 's 2. juli lancering, Square Enix har frigivet et pc benchmarking værktøj. Det kan downloades her. Formålet, som med enhver benchmark, er at sikre, at din pc er i stand til at køre spillet og finde ud af, hvilken slags ydelse du kan forvente.
Denne tjener dog et andet formål. Shadowbringer benchmark inkluderer et værktøj til oprettelse af tegn, der kan importeres til fuld udvidelse. Du kan finpusse og prikke dit udseende og sørge for, at alt er helt perfekt uden at spilde noget dyrebart spilletid på lanceringsdagen.
Dette er en luksus, der kun ydes til pc-afspillere. Selvom det kan virke indlysende, er det værd at nævne: Der er ingen Final Fantasy XIV: Shadowbringer benchmark på PS4. Det er fordi PS4 har standardiseret hardware, hvilket betyder, at udvidelsen kører det samme for alle. Der er ikke behov for et PS4 benchmark-værktøj.
Benchmark blev afsløret i et brev fra producentstrømmen, hvor Square Enix også skitserede den næste patch. Her er alle de store ændringer, der kommer ind Final Fantasy XIV Patch 5.0 (med tilladelse fra Gematsu):
hvordan man tilføjer matrixelementer i java
- Final Fantasy XIV 's tredje udvidelse, der frigives den 2. juli, 2019.
- Introducerer en helt ny verden, den første, hvor spillerne skal kæmpe for at genoprette mørket til verden.
- Indeholder indhold, der svarer til en helt ny single-player RPG.
- Seks massive nye områder.
- En ny by: Crystarium.
- To nye job: Gunbreaker and Dancer.
- Nyt niveau cap: fra 70 til 80.
- Gameplay-justeringer og kampsystemændringer.
- Utallige nye varer og oprette opskrifter.
- Udfordrende nye high-end raids: Eden.
- Spændende nye allianseangreb: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Engagerende nye fangehuller.
- Slutspilindhold til Disciples of Hand and Land.
- Nye spillbare løb: Hrothgar og Viera.
- Nyt NPC-hjælpesystem: Tillid.
- New Beast stammer: Nu Mou og Pixies.
- Nye kraftfulde fjender: Titania og Innocence.
- Verdensbesøgssystem.
- Slutningen af 32-bit OS support.
- Support til 64-bit Mac.
FATEs justeringer af gameplay:
- Nye andre belønninger end EXP tilføjes:
- Yderligere krav skal være opfyldt for at frigøre visse belønninger.
- Unikke tokens implementeres, der kan byttes til disse belønninger i specialforretninger.
Sideopgaver:
- Sideopgaver i nye regioner bliver niveausynkroniseret:
- Alle 5,0 sideopgaver kan udføres på niveau 70.
- Fjender skaleres til spillerniveau, når du accepterer sidesøgninger.
- Har til hensigt at gøre det lettere at udjævne flere job.
Rollespørgsmål:
- Fire sæt rolleopgaver tilføjes:
- Træk tilbage på rejsen til de første faldne helte.
- Fysisk DPS / Magisk DPS / Tank / Healer.
- En søgelinje skal udfyldes for at fremme hovedscenariet:
- Nye job har opgaver fra niveau 60 til 70.
- Alle job har en ny mission tilgængelig på niveau 80.
Udarbejdelse og indsamling af forespørgsler:
- Fem sæt nye opgaver tilføjes:
- Historier centreret om Crystarium og et kunsthåndværkssamling:
- Til hånds disciple: Facetterne til smedning, håndværk og næring.
- For landets disciple: Facetterne ved indsamling og fiskeri.
- Historier centreret om Crystarium og et kunsthåndværkssamling:
- Finpuds dine evner, når du skrider frem gennem historien om det krystallinske middelværdi.
- Lær mere om verden og lore for den første.
Brugergrænseflade:
bedste pop op-blocker-udvidelse til krom
- Den første tilføjelse af et nyt tema: Lys hud.
- Alle UI-elementer, der skal udvides:
- Linkshells på tværs af verden skal udvides til otte kanaler.
- Målinformation, der skal opdateres.
- Partilisteoplysninger, der skal opdateres.
- Forhåndsvisning af boligindretning placering, der skal tilføjes.
- … og mere!
Battle System Ændringer:
- Opladet handlingssystem
- Nye handlinger designet til mere alsidig anvendelse:
- Handlinger får priser for senere brug.
- Opkrævningen bygges, indtil den når en maksimal grænse.
- Handlinger får et ekstra gebyr, når den omarbejdede timer cyklusser.
- Afgifter kan forbruges til at bruge en handling, når du vil.
- Nye handlinger designet til mere alsidig anvendelse:
- Casting-afbrydelsessystem
- Afbryd fjendens handlinger for at vende kampens tidevand:
- PvEs 'Stille' statuseffekt vil blive integreret i dette nye system.
- Handlinger, der kan afbrydes, kan lettere ses.
- Tanks og varierede DPS vil modtage rollehandlinger til dette formål.
- Afbryd fjendens handlinger for at vende kampens tidevand:
- Fjernelse af tilpasning af handling
- Som led i den generelle handlingsgennemgang vil rollehandlinger blive revideret til at indstille evner:
- Nye rollehandlinger opnås automatisk når de når det krævede niveau.
- Antallet af tilgængelige handlinger vil blive justeret:
- Tanke: Syv handlinger.
- Healere: Seks handlinger.
- Melee DPS: Seks handlinger.
- Physical Ranged DPS: Seks handlinger.
- Magical Ranged DPS: Fire handlinger.
- Som led i den generelle handlingsgennemgang vil rollehandlinger blive revideret til at indstille evner:
- MP og TP-systemerne
- MP bliver afkortet, og TP fjernes:
- En øvre grænse for MP vil blive sat til 10.000 MP.
- Fredsattributten justeres i overensstemmelse med denne ændring (fromhed forbliver og attribut, der kun påvirker healerroller).
- TP fjernes, og de berørte handlinger bliver revideret, så de kan bruges mere frit.
- MP bliver afkortet, og TP fjernes:
- Hovedattributter og Materia
- Sværhedsgraden ved at tilpasse sig justeres for hver rolle:
- Attributterne til alt tilbehør bliver revideret.
- Hovedattribut, der øger materialet, kan ikke længere meldes:
- Hovedattribut, der øger materialet, der er smeltet sammen med eksisterende udstyr, vil blive revideret til at have ingen fordelagtige effekter.
- Hovedattribut, der øger materialet, er ikke længere tilgængeligt.
- Ugentlig token gear samt vilde tilbehør og bælter har to materia slots.
- Sværhedsgraden ved at tilpasse sig justeres for hver rolle:
- Kæledyrssystem
- Kæledyrsadministration og -brug vil blive revideret:
- Kæledyr påvirkes ikke længere af fjendens angreb eller pc-handlinger.
- Kæledyrsaktioner fjernes fra kæledyrets hotbar.
- Kæledyrsaktioner bliver kategoriseret igen som spillerhandlinger.
- Handlinger til kæledyr designet til at fungere som tanke (Titan-egi, Topaz Carbuncle) vil blive revideret.
- Eksisterende kæledyrsaktioner:
- Hvert kaldte kæledyr har unikke handlinger. Fra 5.0 og fremover vil handlinger blive delt handlinger designet til brug med flere kæledyr.
- Kæledyrsadministration og -brug vil blive revideret:
- Yderligere kampsystemjusteringer
- Der vil blive foretaget forskellige andre ændringer for at forbedre den generelle anvendelighed:
- Beregning af slagsystemet justeres og ændres.
- Kædebonuser fjernes fra fangehuller (for at standardisere EXP-gevinsten).
- Skadesgrænsen hæves (999.999 til 9.999.999). Dette er for at tage højde for den fremtidige skadeinflation.
- Partibonusen justeres (for at tage højde for antallet af spillere, der udfylder en given rolle).
- Den hastighed, hvormed grænsemåleren udfyldes, justeres (kun for 5.0 og senere regioner).
- HP for en barriere, der afskærmer et partimedlem, vises på partilisten.
- Der vil blive foretaget forskellige andre ændringer for at forbedre den generelle anvendelighed:
- Job Synergy
- For at tackle stiv partssammensætning og opfattelsen af, at visse job er vigtige:
- Effektiviteten af synergier mellem visse job vil blive reduceret.
- Afbrydelser, der reducerer modstand mod slashing, stump og piercing, fjernes.
- Handlingsværdier revideres.
- Visse handlinger fjernes.
- Synergien i det nye danserjob vil blive fremhævet.
- For at tackle stiv partssammensætning og opfattelsen af, at visse job er vigtige:
- Tankrollejob
- Der foretages justeringer for at tage højde for hoved- og off-tankrollerne:
- Alle fire tankjobs (inklusive pistolbryder) vil være levedygtige som MT og OT:
- Tanke vil have defensiv buffs, der kan anvendes på alle partimedlemmer.
- Yderligere buffs designet til OT'er til understøttelse af MT'er tilføjes.
- Tanke kan også bruge buffs til at forbedre deres forsvar i en begrænset periode.
- Jobeffektivitet varierer afhængigt af spillerens evner.
- Stødende holdninger fjernes.
- Spillerne skifter i stedet til eller fra holdninger.
- Tankstandene justeres:
- Behandlede skader og modtagne reduktioner / maks. HP-stigningseffekter fjernes.
- Kun fjendeproduktion øges (alle angreb øger fjendskab).
- Justeringer vil blive foretaget for at understrege det reducerede skadesmodtagne aspekt af tanke.
- Fjendskabsgenererende kombinationer fjernes:
- Færdighedsrotationer ændres ikke, når der skiftes mellem MT og OT.
- Tank Mastery-egenskaben tilføjes:
- Al modtaget skade reduceres med 20 procent.
- Bonus til maksimal HP og skader, der er behandlet baseret på visse attributter, vil blive tildelt.
- Alle fire tankjobs (inklusive pistolbryder) vil være levedygtige som MT og OT:
- Der foretages justeringer for at tage højde for hoved- og off-tankrollerne:
- Healer rollejob
- Healere vil blive ombalanceret grundigt for at understrege en ren helende rolle:
- Beskyttelsen fjernes.
- Nye handlinger tilføjes for at adressere huller i hver healers repertoire:
- Hvide mage vil modtage en øjeblikkelig helbredelse for at afbøde de afgørende tider for andre evner.
- De studerende kæledyrsaktioner vil blive revideret, mens direkte helbredelser og barriereremarks vil blive justeret.
- Astrologstillinger og korteffekter vil blive justeret.
- Stødende handlinger vil blive revideret.
- Healere vil blive ombalanceret grundigt for at understrege en ren helende rolle:
- DPS-rollejob
- Designkoncepter vil være mere traditionelle, og mekanik revideres i overensstemmelse hermed:
- Munk / Dragoon / Ninja / Samurai / Black Mage / Red Mage:
- Spillestilen for disse job vil forblive relativt uændret.
- Der vil ikke være væsentlige ændringer eller tilføjelser til mekanik.
- Bard / Machinist / Summoner:
- Maskinist gennemgår i øjeblikket betydelige ændringer.
- Bard- og summoner-mekanik bliver delvist omarbejdet.
- Munk / Dragoon / Ninja / Samurai / Black Mage / Red Mage:
- Designkoncepter vil være mere traditionelle, og mekanik revideres i overensstemmelse hermed: