experience points 03
Sig, 'fuzzy pickles!'
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Earthbound , et af mine yndlingsspil gennem tidene. Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Kend din fjende
En af de første ting, der stak ud for mig i Earthbound var fjenderne. Når Ness forlader sit hus, begynder vilde dyr at angribe ham. De ser ud til at være noget normale fjender i starten; krager, slanger, hunde. Bortset fra de er ikke bare krager, slanger eller hunde. Det er uhyggelige krager, spiralslanger og løbende hunde. De kunne lige have været almindelige gamle dyr, men disse yderligere beskrivelser gør virkelig fjenderne lyder måde mere interessant. Hvorfor er denne krage så spydig? Hvor løb denne hund væk fra? Slår jeg nogens mistede kæledyr op?
char * til int c ++
Dette er et løbende tema for alle de fjender, du kæmper igennem Earthbound . Du finder ikke nogen run-of-the-mill spøgelser eller nisser her. I stedet vil du gå imod underlige fjender som Ramblin 'Onde svampe, føflekker, der spiller ru, ingen gode fluer og pestrotterne af Doom. Du vil også løbe ind i mennesker, der er gået dårligt, ligesom Cranky Lady, den beskedne lokale fyr, den irriterende gamle partymand og New Age Retro Hippie (en personlig favorit). Og så begynder tingene at blive straks vanvittige, med usædvanlige fjender som skoldende kaffekopper, gale taxaer, galne skilte (som tilsyneladende kommer fra Ohio?), Store bunker med Puke, franske døde kys… hvad pokker foregår der i det her spil?
Den brede vifte af sære, uventede fjender får virkelig dette spil til at skille sig ud; det bliver ikke nogen gammel RPG. Hvilket andet spil har du slå gamle damer og besatte køretøjer med en baseball bat? Det er helt bonkers, men det er nøjagtigt hvad der er så fantastisk ved det. Du kan virkelig ikke undgå at smile, hver gang du støder på en ny fjende for kun at finde ud af, at det kaldes en værdløs protoplasma.
Den 13-årige boligejer
Når du udforsker Ness hjemby Onett, vil du sandsynligvis bemærke et hus, der er til salg i nærheden af en klippe ved havet. Den nuværende ejer er villig til at sælge dig huset for $ 7.500. Da Onett er den allerførste by, er der ingen måde, du har råd til, medmindre du har lyst til at slibe fjender som skøre, så de fleste spillere vil sandsynligvis gå videre og til sidst glemme huset.
Senere i spillet, når din bankkonto bogstaveligt talt flyder over (geez, far, tror du ikke, at du forkæler mig lidt her?), Kan du vende tilbage til Onett, og huset vil stadig være til salg. Betal det stejle gebyr, og Ness bliver den stolte ejer af et smukt sommerhus ved havet. De ting, børnene bruger deres penge på i disse dage, sheesh ...
Så træder du ind i din ydmyge bolig og ... ummm ... hvad fanden skete der med dette sted? Der er gapende huller i gulvet, møblerne er alle revet op, og hvad i alverden skete der hele bagvæggen ?! Den er bare ikke der, den er lige væk. Er det hvad fyren mente, da han sagde, at huset havde 'havudsigt'? Sikke en idiot! Jeg gætter på, at dette vil lære Ness at inspicere et hus først, inden det i det mindste køber det. Du skal lære disse ting unge, ved du?
Det underligste ved dette falske hus er dog et underligt magasin, du kan finde i den åbne skuffe. Det indeholder et uddrag fra en historie kaldet 'My Secret Life' og beskriver en hændelse, hvor en mand forsøger at komme ud af en hurtig billet ved at hævde, at hans kone er i arbejdskraft, og når officeren derefter tilbyder at eskortere dem til hospitalet, mand nægter og udråber, at babyen faktisk er et dæmonbarn. Det er virkelig et bizart fund, og sammen med stedets forfaldne tilstand, får det dig virkelig til at spekulere på, hvilken slags person, der ejes dette hus før Ness.
En kur mod hvad der er dig
De fleste RPG'er har statuslidelser, der påvirker dit parti under kampe, og Earthbound er ingen undtagelse. Der er selvfølgelig dine RPG-hæfteklammer som at falde i søvn, blive forgiftet eller blive lammet. Men derefter Earthbound bliver lidt mere kreativ med sine lidelser. Ness og venner kan få forkølelse, begynde at føle sig kvalme, begynde at græde ukontrolleret, få solstød fra at gå i ørkenen, blive besat af et spøgelse, blive forvandlet til en diamant og mere.
opsætning af formørkelse til c ++
En af de underligste statuslidelser sker, når en champignonfiende spreder sporer rundt omkring, og du bliver 'svampet'. I kamp fungerer dette dybest set som forvirring; angriber du tilfældigt nogle gange dine allierede. Uden for kampen har du en svamp, der vokser ud fra toppen af dit hoved, og kontrollerne vil alle være sammenkrævede, hvilket får dig til at bevæge dig i tilfældige retninger. Disse skal fjernes af healere i stedet for læger, og healerne betaler faktisk dig $ 50 for hver svamp, så det er næsten værd at blive ramt med sporer. Effekten er en slags irriterende, men den fik mig altid til at grine, når den skete, på grund af hvor fjollet alle ser ud med en svamp på hovedet.
Min favorit Earthbound lidelse er dog hjemlengsel. Ness er den eneste karakter, der kan blive hjemlengsel, og det kan ske tilfældigt på ethvert tidspunkt under dit eventyr. Dette får ham til at lejlighedsvis spilde en tur med beskeder som 'Ness savner hjem' eller 'Ness tænkte pludselig på sin mor'. For at kurere hjemlengsel er alt, hvad du skal gøre, at finde en telefon og ringe til din mor. Er det ikke den mest hjertevarmende spillmekaniker nogensinde?
Stjernekrydset sesam
Dusty Dunes Desert kan virke stort og tomt, men hvis du tager dig tid til at udforske, kan du finde nogle virkelig pæne ting ude i sandet. Der er genstande, skeletter at tale med, solbadere der sover ude i ørkenen (hvordan er de stadig i live?), En oase, en mistet kontaktlinse og mere. Min foretrukne ørkenattraktion er dog sandsynligvis endnu sværere at finde i sandet end kontaktlinsen.
Hvis du er opmærksom nok, kan du muligvis bemærke et par off-coloured pixels ude i klitterne; en sort pixel og en hvid pixel midt i et hav af orange og gult. Hvis du prøver at interagere med disse små pletter, lærer du, at de faktisk er sesamfrø, og de kan tale (?), Og parret af dem var engang forelsket. Den sorte sesam ønsker, at han kunne undskylde den hvide sesam for at have skadet hende, mens den hvide sesam vil have dig til at fortælle den sorte sesam, at hun stadig elsker ham.
Du kan gå frem og tilbage mellem de to og fortælle deres fortællinger til hinanden, hvilket ser ud til at bringe den hvide trøst og får den sorte til at begynde at græde. Jeg ved stadig ikke, hvorfor Ness ikke bare kunne hente dem og genforene dem. I stedet forlader han hjerteløst dem adskilt i den enorme ørken som et rykk. Det er dog stadig et dejligt øjeblik. Utroligt tilfældig, sikker, men alligevel hjertevarende. Og det er noget, som de fleste spillere sandsynligvis vil gå forbi uden at engang bemærke.
Musik til mine ører
Det ville være forladt at tale om Earthbound og ikke nævne musikken, men det er næsten umuligt at vælge en yndlingssang fra lydsporet. Der er så mange vidunderlige melodier, der fremkalder en række følelser, hver især mere mindeværdig end sidst. Der er den trøstende sang, der spiller i dit hjem, det optimistiske Onett-tema, den fjollede shop-melodi, den behagelige mystiske melodi fra Snow Wood Boarding House, det ritzy Fourside-tema, den funky musik, der spiller, når du kæmper mod en hippie, og så meget mere.
Earthbound Musikken er lige så vigtig for at indstille tonen i spillet som dens vittige dialog og moderne indstilling. Ness 'vigtigste søgen drejer sig fuldstændigt om musik, når han søger melodier fra sin barndom og optager dem alle i en Sound Stone for virkelig at forstå sig selv. Plus, du bliver ven med og følg rundt i et band, når du deltager i flere af deres koncerter gennem hele spillet. Musik er et centralt tema, og det medfølgende lydspor skuffer bestemt ikke.
Jeg er sikker på, at hvis du spurgte nogen, der har spillet Earthbound hvad deres yndlingsspor var, ville du sandsynligvis få en lang række svar. Hvis jeg blev tvunget til kun at vælge en, kunne jeg muligvis gå med 'Home Sweet Home' eller 'Snowman' (se? Jeg kan stadig ikke bestemme!), Men jeg kunne let lave en overbevisende sag til stort set hele lydsporets helhed .
det help desk interview spørgsmål og svar
En ubetydelig søgen
Der er en sidesøgning ind Earthbound hvilket er så skjult, at du ville være hårdt presset til endda at opdage det uden en guide, men det involverer et meget ejendommeligt emne, der aldrig undlader at få mig til at smile.
Der er en mand på Twoson-hospitalet, som tilsyneladende efterlod noget meget dyrebart for ham på Threed-hospitalet. Du kan gå og kigge efter det, hvis du tilfældigvis husker mandens offhand-kommentar, men dens placering er ikke indlysende. I stedet for at være inde i en gaveæske, som de fleste genstande, er du faktisk nødt til at gå op og søge i et af hospitalets skuffer. Der finder du mandens dyrebare ... 'ubetydelige genstand'? Nå, det var lidt antiklimaktisk… men også slags sjove.
Hvis du prøver at bruge objektet, får du følgende meddelelse: 'Ved at bruge det ubetydelige emne havde du en meget frugtbar oplevelse, som ikke kan forstås af nogen, der ikke bruger noget ubetydeligt'. Af en eller anden grund talte denne meddelelse altid til mig. Det er som om det perfekt beskriver essensen af sideopgaver generelt og hvad de betyder for spilleren. De er måske ikke vigtige for hovedhistorien, og de involverer normalt søgning efter trivielt uønsket, men de er underligt trøstende at gennemføre alligevel.
Efter denne åbenbaring kan du vende tilbage til Twoson og give manden sin meningsløse ting tilbage. Han er meget taknemmelig og belønner dig med en Magic Truffle, som faktisk er ret nyttig. Så hør! Du havde en epifanie og du har en pæn gave!
Hej hej hej!
Selvom du ikke har spillet Earthbound , har du sandsynligvis hørt om Mr. Saturn før. Han er den underlige gående hovedvæsen med en kæmpe næse, snørre og en bue, som du kan smide rundt i Super Smash Bros. Der er en grund til, at han kom ind i det Super Smash Bros. , fordi han tilfældigvis er den mest yndig, munter karakter i det hele Earthbound .
Mr. Saturns er faktisk en art af fremmede væsener, der bor i Saturn Valley. De taler på brudt engelsk, som er kendetegnet ved en mærkelig, hvirvelskrift. De har en vane at bruge ord som 'boing', 'ding' og 'zoom' efter hver tanke, eller råbe uventede ting som 'Dakota'! Bare det at gå rundt og tale med hver Mr. Saturn er en fryd. Deres dialog er utroligt tilfældig og fjollet; det er virkelig svært ikke at smile til alt det, de har at sige.
De er også meget fredelige og venlige og tilbyder dig gratis kaffe, gratis sundhedspleje og et sted at hvile. De kan lide at spise underlige fødevarer som jordnøddeostbarrer og piggy gelé (hvad det end er) og spiller underlige spil som 'stige', hvor de hoper sig oppe på hinanden. Mr. Saturns er bare så uskyldige og positive, at det er umuligt at ikke lide dem. Jeg har sandsynligvis brugt alt for meget tid i Saturn Valley bare med at lege rundt og chatte med dem, men deres lykke er så smitsom, at jeg ikke kunne hjælpe mig selv.
'Jeg er så glad, glad, glad ... Zoom'!
Tidligere erfaringspoint
.01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
.02: Shadow of the Colossus