dying light 2 makes me regret sleeping first game
bedste program til at rette fejl i registreringsdatabasen
Techland har alle de rigtige stykker
Jeg er et rigtigt underligt sted med Døende lys . Jeg havde altid haft til hensigt at få Techlands parkour zombieoverlevelsesspil ud af min efterspørgsel på et tidspunkt, men dens mangelfulde historie har holdt det permanent frosset på min spilleliste. Nu hvor jeg er kommet væk fra E3 efter at have set de store fremskridt, der gøres Døende lys 2 , Jeg er så varmet op til efterfølgeren, at jeg ikke er sikker på, at jeg kan investere i originalen.
Du hører måske ikke om Døende lys alt så meget, men spillet var en 'enorm succes' for Techland. Ifølge DL2 hoveddesigner Tymon Smektała, det har tiltrukket sig ca. 13 millioner spillere. Tre år efter lanceringen logger der stadig en halv million spillere om ugen på serverne.
Med Døende lys 2 , studiet håber at beholde det, der fungerede, ordne det, der ikke gjorde, og udvide hvor det er nødvendigt. Til mine formål er den vigtigste afhentning en mere overbevisende tilgang til historiefortælling. Spillet er sat '15 år siden menneskeheden tabte sin krig med de inficerede'. Du er lige ankommet til en fiktiv metropol kaldet Byen, 'sandsynligvis den sidste menneskelige bosættelse, der stadig kæmper for at overleve'.
Smektała talte om holdets ønske om at skabe en 'narrativ sandkasse', hvor spillere vil omdanne Byen - deres by - gennem handlinger, dialogvalg eller endda blot udforskning. Videoen indlejret ovenfor er et forkortet blik på den 20-minutter-eller-så-demonstration, jeg så på E3.
”Dette er en ganske ambitiøs virksomhed, så vi vidste, at vi havde brug for hjælp”, sagde Smektała. 'Og vi fik den hjælp fra Mr. Chris Avellone ( Planbillede: pine , DIRTY II , Fallout 2 , New Vegas ), hvem er den narrative designer på projektet. Han er mester i ikke-lineær historiefortælling - han er en legende på dette felt. Han var i stand til at dele sine oplevelser, sin viden, for at vi kunne komme af med dette. Og vi arbejder også tæt sammen med nogle af medlemmerne af Witcher 3 skriveteam (hos Techland Warszawa). Det er de fyre, der er ansvarlige for nogle af de bedste missioner fra det spil, som den Bloody Baron questline.
hvordan man får vist en swf-fil
Den hands-off-demo fik spillerens karakter til at undersøge et vandtårn, der spillede som et navigationspuslespil, da de klatrede sig op til toppen med nogle kreative akrobatik. Smektała beskrev denne sekvens som et 'parkour-puslespil' og tilføjede, at 'nogle gange skal du bare (hurtigt) udføre et vanskeligt parkour-træk uden en fejl'. I tilfælde af vandtårnet gik spilleren langsom og stabil, og sørg for ikke at spilde en enkelt ounce udholdenhed på unødvendige træk.
Platformningen så vanskelig ud, både med hensyn til mentalt at kortlægge en brugbar rute og faktisk udføre på hinanden følgende wallruns og spring. Vores demospiller faldt til hans død, men til hans kredit, det var den sidste dag af E3. Fysikbaserede parkourobjekter med deres eget sind vil krydre tingene.
Techland viste eftervirkningen af to mulige historiescenarier oven på det dyrebare tårn. En af byens fraktioner, Peace Keepers, havde sendt en udsending for at spejde den. Da du kommer dertil, er han længe væk. I stedet finder du to tvivlsomme mænd, Jack og Joe, der insisterer på, at 'forhandlinger rammer en mur' og 'han ramte jorden'. Du kan tale det ud og komme til enighed, eller du kan bekæmpe dem og finde dig selv i fredsbevarendes gode nåder. Begge valg rippler ud i verden.
Hvis du går sammen med ol 'Jack og Joe, får du et snit af deres overskud fra vandet, men det omkringliggende område vil være unkempt og mere tilbøjelige til ne'er-do-brønde. Hvis du går sammen med fredsbevarende, vil de rydde op i gaderne og tilbyde gratis vand, men de ser ud til at være hurtige til at hænge folk, de betragter som miscreants. Moralske dilemmaer til side, dine traversalmuligheder vil også blive påvirket baseret på, hvordan ting ryster ud.
Verden af Døende lys 2 er ca. fire gange så stor som alle kortene fra Døende lys kombineret ', så Techland skulle have god plads til at skabe forskellige lommer i samfundet i byen.
Døende lys 2 vil beholde co-op-support på fire spillere. 'Vi designede det, så dine venner ikke kan rodet spillet for dig', sagde Smektała, 'men de kan være vidne til, hvordan du træffer disse valg, og de vil se resultatet af disse valg'. Som sådan, når du er i en anden spillers session, vil du være i stand til at gøre karakter fremskridt - men du vil ikke være i stand til at skubbe din personlige historie fremad.
Bedt om at uddybe om finjusteringer til dag / nat-cyklus, sagde Smektała, at 'natten var skræmmende i den første, men det var ikke kompliceret nok. Det var en ganske en-dimensionel oplevelse. I Døende lys 2 , 'det er mere skræmmende, men på samme tid har du mere kontrol'. Techlands E3-demo blev indstillet i løbet af dagen, så vi kun nogensinde så inficerede hylede sammen og dvale i kolde, mørke bygninger. Lav for meget støj omkring dem, eller stikk redet, så at sige, og du bliver nødt til at løbe som helvede.
bedste spilvirksomhed at arbejde for
'Denne verden er baseret på en masse regler, som vi designet med hjælp fra Chris Avellone', forklarede Smektała. ”En af disse regler er, at dagen er for mennesker, og natten er for de inficerede. De strejfer med enorme horder af de langsomt bevægende. De hurtige bevægelser er i pakker, der kører på hustage og prøver at få dig. Dette er et spil med to halvdele, der arbejder med hinanden '.
Riktignok havde jeg kun moderate forventninger til at komme ind i Døende lys 2 demo, men jeg følte, at vi nu har endnu et godt spil på frigivelseskalenderen i 2019. Selv hvis de verdensændrende valg ikke er så mange eller væsentlige, som Techland antyder, bør dette være en no-brainer.