destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Investering i Crypto
Når originalen Ødelæg alle mennesker! frigivet, blev det mødt med en gunstig (men ikke spektakulær) modtagelse. Så det kan virke som at gøre en hurtig, billig remaster kunne være levedygtig, men du skal huske: det spil kom ud i 2005. Hvad der var fint at spille, ville bare ikke holde op i dag. THQ Nordic ved dette, så det fik udvikleren Black Forest Games til opgave at give det den fulde genindbehandlingsmetode.
Hvad det betyder i praksis er, mens historien og stemmearbejdet har været det samme, næsten alt andet er blevet genopbygget fra bunden af. Mest bemærkelsesværdigt har controllere udviklet sig i de sidste femten år, og de tillader Crypto at gøre ting i dag, som han ikke var i stand til at gøre tilbage i dag.
Efter dagens standarder ser det originale spil klodset ud. I den kommende nyindspilning gøres det lettere at målrette med evnen til at låse fast, lade spillerne komme til den del, de ønsker: at samle køer med psykokinesis og kaste dem på landmænd for at knuse dem ihjel. Der er mindre tid på at fikse retiklen, hvor den skal være, og holde handlingen flydende.
En anden udjævningstiltag, som denne nye version tager, er at give Crypto mulighed for at udføre nogle handlinger samtidig. Så i stedet for at dræbe et menneske, stoppe for at udtrække sine hjerner og derefter gå videre til det næste, er processen nu mere flydende. Krypto kan udvindes fra det ene døde legeme, mens man myrder den person, der bliver en næste.
UFO-kontroller er også blevet opdateret. Hvor originalen kun kunne bevæge sig på et fladt plan, kan det nu bruge denne z-akse til at øge eller formindske højden. Det lyder måske som en lille ting, men det fik lasersædkornsiloer og cirkustelt til mursten at føle sig naturlige.
Når vi taler om den ulykkelige ødelæggelse, ser den smuk ud. I E3-demonstrationen fik vi vist en håndfuld placeringer i spillet, men et af de mest sjove steder var et lille fejlfindingsområde, der demonstrerede, hvordan hver bygning i spillet tænder og eksploderer efter lidt coax fra Cryptos UFO-våben. Alle i værelset måtte tage en tur og sprænge ting op.
java interview spørgsmål og svar til nyere tekniske
Hvert aktiv i spillet er blevet genskabt, og producenten af Black Forest Games, Dennis Schiefer, gik i detaljer om, hvordan de var nødt til at stilisere visse modeller for at bevare den følelse, folk husker om originalen, selv når originalen ikke gik så langt. Der blev lagt særlig omhu i Cryptos look, hvor de udførte nye bevægelsesfangst og ansigtsfangst til snitscenes.
Alt dette foregår i Unreal Engine 4, så hvor der oprindeligt var flade grønne bakker med lejlighedsvis tuft af græsspidser, er der nu frodig vegetation, der svinger i vinden, der dækker landskabet. Det er slags givet for et moderne spil, men det er slående at se på de to spil side om side. Nogle områder i spillet holder den samme generelle geometri af originalen, men mindst en plads måtte omarbejdes fuldstændigt for at gøre det levedygtigt i dag.
Stemmearbejdet er helt bevaret fra originalen. Som et resultat følger historien originalens beat for beat. Black Forest og THQ Nordic ønskede at gøre dette for at bevare spillets humor og stil, men det er et område, som jeg ikke er sikker på, holder op. Er det stadig sjovt at en udlænding kommer til Jorden og antager, at køer er den dominerende art, før man springer mod den fremmede? Jeg ved ikke. Måske.
THQ Nordic sigter mod Ødelæg alle mennesker! hos fans af originalen, der ønsker at sate deres nostalgi, men også til nyere spillere, der måske ikke har fanget det første gang. Devs på Black Forest Games ser ud til at kunne arbejde med det; mens der ikke er annonceret nogen planer for DLC, nævnte Schiefer, at studiet ville elske at tilføje deres egne originale niveauer til spillet, men denne beslutning ville ligge i THQ Nordic's hænder.