anmeldelse rygsaekhelt
Hvor dygtig til en flokrotte er du egentlig?

Husk Diablo 2 og dets berygtede nærige lagersystem ? For år siden, det klassiske RPG lærte mange af os, hvor bemærkelsesværdigt tilfredsstillende det føles, når alt dit bytte klikker sammen lige højre. Gå ind Rygsæk Hero : et spil, der tager netop dette system og kører — nej, spurter med det.
Anbefalede videoerFor at være klar, Rygsæk Hero er ikke det første forsøg på at lave et spil ud af tyvegods. Det Gem plads spil drej for eksempel Resident Evil 4 's lagersystem til et selvstændigt puslespil. Hvad, Rygsæk Hero i stedet fortolker dette koncept som en fuldgyldig, dæksbyggende roguelit. Resultatet er overraskende engagerende, selvom nogle af spillets supplerende systemer ikke holder helt fast.

Rygsæk Hero (PC (Reviewed), Switch)
Udvikler: Jaspel
Udgiver: Different Tales, IndieArk
Udgivet: 14. november 2023
Vejledende pris: ,99
Indrømmet, ringer Rygsæk Hero en dæksbygger er lidt misvisende. Her er genstande, du finder undervejs, dit dæk, og din spillemåtte er selve rygsækken, du slæber rundt på. Mens du kravler gennem spillets fangehuller og deltager i turbaseret kamp, er den øverste del af grænsefladen altid viser din beholdning. Du angriber, kaster besværgelser og interagerer generelt med fangehullet ved at aktivere genstande: sværd, skjolde, ædelstene, potions og så videre.
hvordan man laver makefile c ++
Fangsten er, at de fleste varer kræver meget specifik placering og rotation i dit lager. Endnu bedre, mange af dem skal arrangeres på en måde i forhold til visse andre elementer, for at de kan fungere korrekt. Og da du stort set hele tiden får nye ting, Rygsæk Hero holder dig på tæerne ved at tvinge dig til at genopfinde dit inventar mellem møder og loot drops.
Roguelikes og roguelites tvinger ofte spillere til at skifte strategier, mens de spiller, men Rygsæk Hero tager tingene et skridt videre med dens store variation af vareeffekter. Kun sjældent er et sværd lige et sværd. I stedet fungerer det muligvis kun, hvis det opbevares diagonalt, eller stærkt incitament til at slæbe nogle forbandede hjælpegenstande rundt. Er det så værd at bære rundt på? Det er et valg, du ofte skal træffe Rygsæk Hero . At erhverve et nyt tyvegods kræver, at du seriøst overvejer din varehåndtering. Det er medrivende og tilfredsstillende.
For eksempel skal du ikke lede længere end hvordan Rygsæk Hero håndterer rustning. Hjelme er skubbet i de øverste rækker af din pakke for at være effektive, mens støvlerne skal gå i bunden. Tilføj ekstra kompleksiteter, såsom diagonal buff-applikation og tilstødende bonusser, og du har et fandens puslespil på hånden med hvert nyt møde.
I mellemtiden virker visse magiske genstande muligvis kun, hvis der ikke er nogen genstande umiddelbart ved siden af. Andre kan være lettere end luft og automatisk flyde til toppen af din taske. Da der ikke er nogen vare slots at være bekymret over, din effektivitet i kamp koger ned til personlig opfindsomhed og opfindsomhed. Se, hvis du vil fylde din rygsæk op med tre forskellige rustningsdragter, er det et valg Rygsæk Hero tilladelser. Du gør dig.

I denne forstand, Rygsæk Hero er sublim. Hvert løb er sit eget puslespil, med nok brikker i spil til at tilskynde til optimering på dine egne præmisser. Synergi er dagens ord her, og at opdage de optimale vareplaceringer, rotationer og sammenhænge er en fornøjelse. Du kommer ikke kun til at legemliggøre den velsproglige loot goblin, men du kommer også til at føle dig smart om det!
Som med mange andre indie-darlings, Rygsæk Hero har sit eget bud på et stort, altomfattende meta-progressionssystem. For at holde dig beskæftiget mellem dungeon runs, vil du styre en hel undertrykt by: Haversack Hill. Butikker, skoler, biblioteker, huse... Det hele minder om gammel PlayStation-klassiker Mørk sky .
Desværre dræber interaktion med Haversack Hills indbyggere det raske, tilfredsstillende tempo i det centrale specificerede fangehul, der kravler. Et øjeblik vil du mikrostyre din rygsæk for at kontrollere en hel handskens fjender. Så, sekunder senere, leder du efter roaming NPC'er i Haversack Hill for at fortælle dem, at du har den søde stak af klodser, de har ledt efter. Denne ulighed kunne helt sikkert fungere i spillets favør for at udligne anspændte kampmøder, men forbedringer af Haversack Hill var for kedelige til at dette kunne virke.

Den centrale fortælling er ikke særlig god, og der er ikke nogle interessante karakterer eller funktionaliteter at rode rundt med under bybilledet. Haversack Hill tilføjer bare ikke meget værdi til Rygsæk Hero allerede stærke fangehuls-gameplay – det er mere hverdagsagtigt travlt arbejde. I stedet for at se frem til opgraderinger og oplåsninger, du typisk ville se i lignende roguelikes, ville jeg bare vende tilbage til dungeon-crawling så hurtigt som muligt.
Haversack Hill tilbyder utilsigtet ét lyspunkt. Selve byen er ren slid, men det er meget mere interessant at samle ressourcer til dens udvikling. For at etablere nye tjenester og invitere flere NPC'er, samler du unikke ressourcer i fangehullet. At samle disse er naturligvis en balancegang i sig selv. Den eneste måde at slæbe rundt på mursten, træbjælker og andre byggematerialer er at ofre plads i dit inventar, hvilket i realiteten betyder, at du efterlader optimal kamppræstation på bordet.
Jeg nød virkelig afvejningen mellem risiko og belønning af dette system, da det tilføjer flere puslespilselementer til en allerede indviklet dungeon-crawler. Havde Rygsæk Hero fokuserede township-delene til deres absolutte grundlæggende, måske endda reducerede det til en slank brugergrænseflade, jeg kunne se mig selv spille det i timevis. Som det er, kunne jeg dog ikke tåle mere end én omgang byledelse pr. session.
Det sagt, Rygsæk Hero leveres med en dedikeret Quick Game-tilstand. Her er du fri til at vælge hvilken karakter du vil have, alle sammen låst op til din spillefornøjelse. Jeg fandt faktisk, at dette var den bedste måde at spille spillet på: uhæmmet af hjemmearbejde i bybilledet. Bare dig, din opfindsomhed og en praktisk talt uendelig pulje af dejligt underlige magiske genstande at vælge imellem.

Den åbenlyse ulempe er dog, at du mister hovedhistorietilstandens følelse af progression. Ved at bygge Haversack Hill op, åbner flere områder af fangehullet sig, og låser op for nye godbidder og passive bonusser på skift. Det er rart at springe byens segmenter over via Quick Game-tilstand, men du vil til gengæld ofre intrigen med at indsamle ressourcer og lære genstandssynergier gennem oplåsningernes drypfeed. Jeg foretrak stadig at spille via Quick Game i slutningen af dagen, jeg ville bare ønske, jeg kunne nyde det bedste fra begge verdener.
Ultimativt, Rygsæk Hero lader dig specifikt omgå dens største fejl – det er et tankevækkende skridt, der får min ros. Jeg vil gå så langt som at sige, at kerne-gameplayet er mere end overbevisende nok til at glemme, hvilke andre opfattede problemer der måtte være. Det er dejligt smittende og kalder mig tilbage af samme grunde som den legendariske Dræb Spiren gjorde.
På trods af, at jeg har rodet lidt med meta-progressionsmekanik, Rygsæk Hero er stadig en helt igennem underholdende deckbuilding roguelike. Dets brug af varehåndtering som en central spilmekaniker er vildt opfindsom, og jeg ønskede konsekvent at gå ind i fangehullet igen bare for at udforske nye varesynergier. Jeg ville ønske, at bydelene ikke trak tempoet i hovedkampagnen så meget, som de gjorde. Men selvom du nøje bruger Quick Game-tilstanden, er Backpack Hero stadig et værdifuldt foretagende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide