an rpg draws near the magic scheherazade
hvor god er ubuntu sammenlignet med windows
Nintendo Entertainment System havde den store fordel at være let at udvikle til, hvilket resulterede i en masse meget unikke titler for spillere at udforske. Jeg kan huske, at jeg stirrede med intens fascination på forsiden af Magien fra Scheherazade i midtgangen til min lokale videospilbutik, mere end lidt fascineret af udsigten til at interagere i en verden, der endda havde et spændende forhold til de historier, jeg kendte fra Tusind og én nætter .
Et blik på dette spil fra en person, der gik glip af det tilbage i dag, vil sandsynligvis resultere i kommentarer noget i retning af 'wow, der ser dateret ud', og jeg kan ikke være uenig. Der er dog en grund til, at jeg har gode minder fra dette spil ud over det forvrængede syn på retrogebriller, og hvis du følger mig forbi springet, vil jeg være glad for at dele det med dig.
Titel: The Magic of Scheherzade
Udgiver: Culture Brain
Udgivet: 1989
Platform: Nintendo Entertainment System
Bare se på det omslag. Det skrig bare 'intriger, eventyr, fare'! Jeg vil aldrig glemme at gå hjem fra spilbutikken med dette spil, for på det tidspunkt var kunsten simpelthen fascinerende for mig (selvom en masse NES-spil havde meget enkel boksekunst, så det kan have bidraget til grunden til).
Spillets historie begynder med, at du spiller rollen som en helt, der engang var en stor magiker ved navn Isfa. Isfa forsøgte at forsvare Arabien mod den super uhyggelige onde magiker Sabaron og mislykkedes langt tilbage, da han endte med at blive kastet til en anden tidsperiode. Du begynder med ingen erindringer (selvfølgelig) og et mål: at redde prinsesse Scheherazade og vende tilbage til din tidligere herlighed for at besejre Sabaron.
Eventyret fører dig gennem tre verdener og udfordrer dig til at redde Scheherazades tre søstre, hendes far og til sidst prinsessen selv. Heldigvis har du hjælp fra en hel del NPC'er undervejs. Jeg har lyst til enhver fan af originalen Legenden om Zelda vil med det samme forholde sig til dette spillets top-down-format og lignende bevægelse fra skærm til skærm, og jeg har måske ikke indset, at det har haft stor indflydelse på, hvor let jeg blev optaget af gameplayet (som Magic of Scheherazade føles lidt som Zelda med byer undertiden).
I starten af spillet vil du være i stand til at vælge mellem tre klasser: fighter, saint og magiker. Mens indflydelsen disse valg har på spillet ikke er titanisk, vil det helt sikkert påvirke den måde, du spiller på, såvel som omgangen med de chefer, der ligger i vente på dig i slutningen af hvert niveau. Jeg var fan af kampflyklassen, fordi jeg foretrækker fysisk styrke frem for magi i de fleste spil, men jeg spillede spillet gennem at bruge magikerklasse så godt som stadig have det sjovt. Det skal bemærkes, at du dog kun kan få en af NPC'erne i niveau tre ved at vælge helgenklasse!
I hver af spillets fem verdener bliver helten nødt til at tale folk i byer for at indsamle information og derefter vove sig ud i landet for at kæmpe sig mod chefen. For at gøre dette er han bevæbnet med to våben: et sværd til angreb på afstand og en magisk stang til lang afstand. Du har også magiske trylleformularer og genstande til rådighed for at hjælpe med at bekæmpe de fjender, du står overfor.
Kampe er tilfældige og turbaserede, og mens du først tager dem på dig selv, kan senere op til to NPC'er deltage i dig i kampen. At finde nogle af NPC'erne kræver, at du ændrer din klasse under spillet, hvilket du kan gøre når som helst ved at gå til en moske og betale et gebyr. Som barn har jeg naturligvis aldrig lagt mærke til dette, men som voksen ser jeg tilbage på denne klasse blanding og synes det ikke giver meget mening. Du kan ikke bare vende en switch og vide, hvordan man afgiver hardcore magiske trylleformularer, når du vil! Ah, suspension af vantro: hvad ville jeg have gjort uden dig dengang?
password cracker software til Windows 7
Niveauene har også en anden interessant funktion: Time Gates. Disse giver dig mulighed for at bevæge dig frem og tilbage gennem tiden, som du bliver nødt til at gøre for at udføre visse opgaver, før du kan gå videre. Jeg kan huske, at dette var en af mine foretrukne dele af Magien fra Scheherazade , da det fik mig til at føle, at spilets vidde var større end det virkelig var.
Hvert af spillets fem områder har også en klog mand, der kan give spilleren muligheden for at kaste en af fem store magiske trylleformularer. I kapitel 3 kan for eksempel den lærte trolldom blive kastet i fremtiden for at stoppe den evige vinter midlertidigt, hvilket dræner spillerens hitpoints, når han prøver at komme videre. En anden begivenhed, du kan bruge til din fordel, er Alalart Solar Eclipse, som giver dig mulighed for at kaste de nævnte Great Magic-trylleformularer samt udføre seje opgaver som at plante et træ i fortiden, som vil høste penge for dig i fremtiden.
softwarepakke designet til at automatisere versionskontrol
Mens cheferne i Magic of Scheherazade ser sandsynligvis lidt dinky ud nu, de så temmelig episke ud for mig, da jeg kæmpede mod dem, og jeg husker tydeligt, at jeg var slags bange for at kæmpe for et par af dem i frygt for, at de ville slå mig. Og det gjorde de faktisk. De fyldte øverst på skærmen og var ofte svære at ramme - at vide, hvordan man kunne bruge stangen i disse kampe var ofte det, der reddede din røv.
Spillet blev frigivet til Super Famicom som Arabian Dream Scheherazade. Det adskiller sig meget fra den amerikanske udgivelse, fra look til kort til musik (lydsporet var enklere end Magic of Scheherazade 'S). Der var også en manga baseret på titlen, som du kan se scanninger af her. Jeg elsker kunststilen og tror, at jeg muligvis kunne have haft denne version af spillet endnu mere, end jeg gjorde originalen, men at være i stand til at læse japansk ville være et must at spille det.
Mens mange NES-ejere opdagede en Dragon Warrior eller Ultima-titel som deres første RPG, var denne sære titel en af de eneste, der virkelig sidder fast med mig fra den tidsperiode. Jeg elskede den unikke indstilling (jeg gætte ikke, at jeg var det i middelalderens ting selv da) og musikken, og til trods for at byens karakterer taler disse kryptiske korte sætninger og der er dele, der er forældede, elsker jeg stadig den. Hvis du vil vide mere, opfordrer jeg til at tjekke denne fremragende ressource til mere om spillet, hvis du er interesseret - det har alle slags godbidder, der er værd at pore over.
Kommando?
> Angreb: Hvis du ikke har noget imod en lidt dateret fornemmelse i bytte for en unik indstilling, vil du høre noget rad gammelt spilmusik, og du har et blødt sted til eventyr med en smule tidsrejser.
> Parry: Hvis du kan lide, at dit RPGs-brand spanking nyt og super pretty, har du svært ved at spille rigtigt gamle spil eller onyl finde dig tiltrukket af RPGs med klassiske indstillinger.