2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
gratis virtualiseringssoftware til Windows 10

( I sin Monthly Musing-blog forklarer Stevil sin skuffelse over den japanske udvikler Cings konkurserklæring fra marts 2010. Hvis du vil skrive din egen blog om denne måneds emne, skal du læse det originale indlæg for at se alle retningslinjerne, og derefter gå over til fællesskabets blogs og skrive din egen! — JRo )
På trods af et bemærkelsesværdigt solidt år for egentlige videospil havde 2010 en rimelig del af industriens problemer, og det var konkursen for den relativt obskure japanske udvikler Cing, der ramte hårdest. Som en, der håber på bedre skrivning i mediet, er deres mærke af naturlige dialog – at lave mysterier ud af verdslige hændelser og komplekse menneskeportrætter – friske pust i en branche, hvor moden normalt betyder overdreven eller mere bande og bryster.
Det ville være let at tegne en revisionistisk historie her, men indrømmet, Cings ineffektive tilgange til interaktivitet var til sidst deres egen økonomiske undergang. Det er dog sikkert at sige, at de er en af de bedste historiefortællere af denne generation.
De fleste, inklusiv mig selv, vil nok citere En anden kode (a.k.a. Spor hukommelse ) som værende deres første møde med Cing. Da det var en af de tidligste titler til DS, var det primært et udstillingsvindue for, hvad teknologien kunne opnå. Det kunne være blevet en forglemmelig tech-demo, men hvis du kiggede forbi de pæne gimmicks, var der en længselsfuld fortælling om at blive tabt og fundet.
Åh, og noget med hjerner at gøre.
Lavmælt i sin tilgang, En anden kode lad dig sammensætte karakteristika fra tidligere erfaringer og dialog. På trods af de torskevidenskabelige elementer og underplottet, der involverede din spøgelsesagtige følgesvend, var det engagerende på grund af udvekslingerne mellem den intuitive Ashley og den stædige D. Det var et interessant eksperiment, der fremkaldte yderligere undersøgelser af tidligere titler.
Det viste sig, at Cing ikke ligefrem var produktiv, men det er besynderligt at opdage, at et af deres første spil var Capcom udgivet Glas Rose . Som et videospil er det interaktivt kedeligt og er stærkt afhængig af et frustrerende højlyssætningssystem. Husk, dette er ikke revisionistisk historie.
Som en historie er det dog en gennemtænkt fortælling, der kombinerede Agatha Christie med det romantiske melodrama Et eller andet sted i tiden . Tidsrejseelementet var blot en plotanordning; kruxet blev fundet samspillet mellem dens store rollebesætning og deres giftige sammenfiltringer. Det ville ikke være overraskende, hvis der var et omfattende spindelvævsdiagram fastgjort på kontorerne på udviklingstidspunktet.
Problemet med videospilsmysterier er, at de er utroligt forhastede på grund af deres karakterer, f.eks. den lidet kendte Overclocked: A History of Violence eller Kraftig regn . Arketyper passer bedre til drejninger, men er begrænset til at handle i overensstemmelse, så i bund og grund leger du med dukker uden sammenhængende motiver.
Forfattere til Cing forstår dette og spundede novellelange garn ud af deres afstøbninger; hver karakter har nok historie til at agere, som de gjorde i adskillige situationer. Selvom de forløste sig selv i én historie, som med Kyle Hyde-mysterierne, betød det ikke nødvendigvis, at de var fuldstændig forandret af den næste. Disse tragiske oplevelser ville forblive indgroet i deres psykologi.
Samtidig med at det er nogle af de sandeste repræsentationer af noir i videospil, Hotel Dusk og Sidste vindue er melankolske fortællinger om at jagte figurative spøgelser og miste retning.
Begge deler en usædvanlig skønhed i deres introduktioner, hvor enten den tidligere politi-/budsælger Kyle Hyde leverer pakker eller finder ud af, at han bliver smidt ud i julen. De er almindelige udsnit af livets øjeblikke, som du sjældent ser i videospil, medmindre deres billeder skal udnyttes senere; som med Kraftig regn 's saccharine introduktion til Ethans familie.
Til sidst er der et mysterium, der skal løses, og som efterforsker kræver rollen som regel en robotfølelse af ledetrådserhvervelse og afhøring, men størstedelen af Kyles samtaler er verdslige shaggy hundehistorier eller strømme af bevidsthed. Han (og spilleren) arbejder for sandheden gennem intim kommunikation.
Dette skal altid huskes som Cings største styrke - at skabe intriger fra de mest naturlige situationer.
Kombiner dette med rotoskopskitserne af Hotel Dusk 's gæster eller Cape Wests lejere, og du kan se, hvordan de var de korte mestre af subtilt. Det er en underspillet glæde at se Kyle håne af nogens underskud på grund af en simpel særhed, og dermed give spilleren et subversivt nik for at spørge nærmere. Det er en genial formidling af information, der udvikler en lignende metode, der findes i de tegneserieagtige ekstremiteter af Phoenix Wright .
Mens 999 var med rette et af de bedst skrevne spil i 2010, det kan man argumentere for Sidste vindue , også udgivet samme år, har fordelen gennem visualisering af dialog og brug af realistiske emner, snarere end omfattende prosa og nærmest karikaturdesign. Selvfølgelig er det hele et spørgsmål om præference. Personligt var sidstnævntes tilgang til at lave et downbeat-drama mere unikt i et fantastisk klima.
Helt ærligt opnåede Cing dog ikke glans hver gang.
Du skal kun spille (eller se på YouTube) den smukke, men sparsomme, En anden kode: R eller at betale huslejen i Again for at vise dig, hvordan de knap har overvundet deres udviklingsbegrænsninger efter et årti i branchen.
Sikker på, Cing er ikke perfekte eller en god årsag til at generere sidehits ud over simple kuriositeter. De er ikke særlig produktive eller sælger mange titler, men de har bestemt solgt mig på ideen om, at videospil kunne være centreret om det virkelige liv og stadig blive mere spændende, end de havde ret til at være.
Så når tiden kommer til officielt at lukke butikken (en inaktiv hjemmeside og mangel på produktivitet fylder ikke ligefrem med håb), vil de ubevidst blive savnet af mange.